相信大家在查看《原神》的攻略時,經(jīng)常會看到后期傷害稀釋什么的,可能很家并不清楚傷害稀釋是什么意思,所以小編這次就為大家?guī)砹恕对瘛穫ο♂寵C(jī)制分析,感興趣的小伙伴可以來看一下。
傷害稀釋機(jī)制分析
在游戲的后期因?yàn)楦鞣N增傷buff以及角色總攻擊力的提高,
這就使得像角斗士二件套18%的攻擊力加成等基本上可以忽略不計(jì)。
例如一個2000總攻擊力的小艾咪,
白字的基礎(chǔ)攻擊力是800,
在加上個攻擊力的杯子之后,
總攻擊力增加是800×46.6%=373點(diǎn),
而373÷2000=0.1865就相當(dāng)于是增傷18.65%。
而如果換成了雷傷杯子的話,
因?yàn)槭菍儆谝粋€獨(dú)立乘區(qū)的增傷類區(qū)間,
在沒有其他增傷buff的情況下,
相當(dāng)于是直接增傷46.6%,
就算除以二也有23.3%的增傷,
所以這就要比攻擊杯的小艾咪DPS要高。
同理帽子加暴擊/暴傷的性價(jià)比也是最高的。
并不是無腦的堆攻擊力就是最好的,
而總攻擊力越高那么稀釋的也就會越厲害。
就拿六命女仆這種開過大后攻擊力直接破4000的角色來看,
元素杯和暴擊/暴傷頭要更加重要,
舍棄了那58.3%的防御力可能最終達(dá)不到4000總攻擊力的天文數(shù)字,
但是在傷害上確是十分可觀的,
對于打限時副本時肯定是DPS越高越好。
當(dāng)然攻擊力還是需要正常堆的,
只是沒必要刻意的堆太多的攻擊力。
增傷類的buff全部都是一個乘區(qū),
包括了角斗士流星四件套的普通攻擊重?fù)艏映伞⒃卦鰝?、莫娜的星異增傷都是這個乘區(qū),
倍率是進(jìn)行加算的。
當(dāng)這個基數(shù)過高的時候那么增傷的效果就會被稀釋,
只是沒有堆攻擊力那么嚴(yán)重而已。
暴傷其實(shí)也是一樣的道理,
當(dāng)有了200%多的暴傷之后,
如果是火水冰那種人上人角色的話可以考慮堆一點(diǎn)元素精通。
蒸發(fā)/融化固定1.5/2倍傷害,
不過元素精通和圣遺物所帶來的元素反應(yīng)加成系數(shù)是獨(dú)立的乘區(qū),
在打核彈的時候增傷十分的明顯。
不過由于砂糖、阿貝多以及教官四件套等能夠十分輕松的堆元素精通,
所以也不用刻意的去堆元素精通。
堆暴擊/暴傷的性價(jià)比相對來說是最高的。
所謂的傷害稀釋只是由于基數(shù)過高導(dǎo)致的。
一命的點(diǎn)贊哥在裝上了天空之刃后極限基礎(chǔ)攻擊力有799,
而元素戰(zhàn)技升到8級就有110%基礎(chǔ)攻擊力的加成,
也就是直接給主C加上879的攻擊力,
一個80級的角色正常情況下的攻擊力也就2000左右,
所以這個增幅是肉眼可見的,
而在主堆了暴擊/暴傷的情況下這個增幅的效果更是驚人。
一階狼末在觸發(fā)了技能的情況下刻意直接增幅109.6%的基礎(chǔ)攻擊力,
滿級的狼末盧姥爺基礎(chǔ)攻擊力高達(dá)943,
所以一個狼末能直接額外增加1034的綠字攻擊力。
狼末和點(diǎn)贊哥目前絕對是輸出加成top0的存在。
1.3版本的鐘離將會得到史詩級加強(qiáng),
20%的元素減抗是單獨(dú)的乘區(qū),
如果按照目前大部分怪物10%的抗性來計(jì)算的話,
那么鐘離的盾將會直接給你目前的傷害增加16.7%,
因?yàn)槎芑旧鲜菬o間隙的,
同時增傷也是全程覆蓋的,
戰(zhàn)神退休成為一個合格的輔助。
而怪物的防御減傷也是單獨(dú)的一個乘區(qū),
只需要記住同等級的怪物與人物以及怪物的減傷率是50%就行了。
目前能夠減防的只有二命可莉和四命雷澤,
普及率并不是很高,
目前來看性價(jià)比最高的還是風(fēng)套和鐘離的盾等元素減抗效果。