電競行業(yè)受資本青睞已有數(shù)年,但在行業(yè)快速發(fā)展之下,產(chǎn)業(yè)面臨人才短缺的問題也日益凸顯。
1月18日,中國傳媒大學(xué)官方微博發(fā)布信息稱,該校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向)開始招生,招生計(jì)劃共20人,學(xué)制4年。值得注意的是,該專業(yè)的前三年畢業(yè)生將由英雄互娛(430127,OC)和英雄體育解決就業(yè)問題。
一位熟悉英雄互娛的人士在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞(博客,微博)》記者采訪時表示,與中傳的合作,重在培養(yǎng)游戲策劃和賽事管理的人才,這兩方面人才是目前電競行業(yè)最稀缺的。此外,英雄互娛還在與延安大學(xué)合作設(shè)立電子競技專業(yè),多方位培養(yǎng)人才。
前三年解決學(xué)生就業(yè)問題
據(jù)中國傳媒大學(xué)官微介紹,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂和電子競技方向)將成為國內(nèi)第一個重點(diǎn)高等院校的全日制本科電競專業(yè),除前三年畢業(yè)生“包就業(yè)”外,英雄互娛還將與中傳在電競實(shí)訓(xùn)基地、共建實(shí)驗(yàn)室方面展開合作。
實(shí)際上,這不是中傳體系第一次涉足電競專業(yè)。去年底,中傳南廣學(xué)院就已經(jīng)做過“試點(diǎn)”,開設(shè)了藝術(shù)與科技(電子競技分析)專業(yè),介紹中明確:專業(yè)將面向電子競技分析領(lǐng)域,能夠從事電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技比賽方案的規(guī)劃、賽事組織管理等工作。
在師資力量方面,除校內(nèi)師資力量之外,李曉峰(SKY)、潘婕(Ruru)等五位電競從業(yè)者將擔(dān)任“業(yè)界導(dǎo)師”,參與學(xué)生的授課工作,而培養(yǎng)重點(diǎn)則在電競游戲策劃和電競賽事管理人才兩方面。
“游戲內(nèi)容策劃的人才,目前在業(yè)內(nèi)是最稀缺的,整個行業(yè)處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。”前述熟悉英雄互娛的人士對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示,好的游戲產(chǎn)品需要內(nèi)容支撐,而目前有內(nèi)容策劃經(jīng)驗(yàn)的人才被“挖角”十分激烈,因此不少公司開始轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略自己培養(yǎng)人才。
至于賽事管理方面,有熟悉電競賽事的業(yè)內(nèi)人士告訴記者,目前真正能做大型電競賽事的國內(nèi)公司不超過5家,其中就包括阿里體育、騰訊和巨人網(wǎng)絡(luò)等公司,而稱得上“有經(jīng)驗(yàn)”的賽事管理人才更為稀少,畢竟國內(nèi)電競行業(yè)起步不久,辦過的大賽也屈指可數(shù)。
實(shí)際上,在賽事承辦和運(yùn)作上,英雄互娛就有過“踩坑”的經(jīng)歷。在2016年英雄互娛在上海承辦的一次比賽中,因涉及場地網(wǎng)線安排、大型網(wǎng)絡(luò)承載力等問題,造成比賽延遲。作為首個“吃螃蟹的人”,英雄互娛方面也坦承,“踩坑”是無法避免的,但也因此收獲了更多賽事管理的經(jīng)驗(yàn)。
企業(yè)“兩條腿走路”找人才
據(jù)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解,目前國內(nèi)電競專業(yè)人才十分稀缺,各方就此尋求解決之道。目前已有多家高校與企業(yè)實(shí)現(xiàn)對接,其中北開華嘉電競教育與樂視體育、樂視電競合作,上海九城游戲?qū)W院也對接了九城等數(shù)十家游戲公司。
近年來,在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展下,面臨人才短缺,已成為整個電競行業(yè)的共識。
易觀數(shù)據(jù)顯示,我國電競市場增長迅速,2016年的一二季度市場規(guī)模達(dá)到了251億元,而整個2015年全年總值也僅為269億元。曾經(jīng)被看作是“不務(wù)正業(yè)”的職業(yè),在產(chǎn)業(yè)鏈爆發(fā)式增長的今天,電競行業(yè)凸顯人才問題也越來越得到重視。
業(yè)內(nèi)公司更對有電競經(jīng)歷的人才求賢若渴。近日,阿里體育砸1億元在常州舉辦WESG(世界電子競技運(yùn)動會)。
阿里體育電競事業(yè)部總經(jīng)理王冠對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示:舉辦一個連接6大洲的全球性賽事,從場館設(shè)備、賽事組織、選手對接、直播技術(shù)等各個方面都面臨不小挑戰(zhàn),既懂電競、又懂外語人才更是受到公司歡迎。
在細(xì)分領(lǐng)域上,電競行業(yè)所覆蓋的細(xì)分從業(yè)職位有很多:包括職業(yè)選手、俱樂部管理者和解說及數(shù)據(jù)分析師等,涵蓋了電競產(chǎn)業(yè)鏈上下各個環(huán)節(jié)。外界一些聲音認(rèn)為“電競專業(yè)”就是“每天打游戲”,這并不是全部事實(shí)。
“高校設(shè)立電競專業(yè)只是剛剛起步,而電競行業(yè)目前的發(fā)展勢頭肯定等不了那么久,業(yè)內(nèi)公司也是‘兩條腿走路’,不可能全依賴高校培養(yǎng)出來的人才。”一位電競業(yè)內(nèi)專家向記者分析稱。
也有一些行業(yè)人士認(rèn)為,電競作為市場化職業(yè)教育的行業(yè),并不需要太多理論知識,例如在電競氛圍較濃厚的韓國,高校也并未開設(shè)電競專業(yè)。
在采訪中,多家電競公司人士亦對記者表示,公司招聘時基本都不看學(xué)歷,也沒有硬性門檻,最看重的是應(yīng)聘對象是否“熱愛電競”和“懂行”。