游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)消息,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)合作開展的2017年度上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告于今日出爐。
報(bào)告顯示,2017年1-6 月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%。中國(guó)客戶端游戲用戶數(shù)量1.36億人,同比下降1.4%;中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量2.47億人,同比下降11.4%;中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量4.35億人,同比增長(zhǎng)7.5%。
2017年1-6 月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%。其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到561.4億元,占比56.26%。中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模4.35億人,同比增長(zhǎng)7.5%,增速繼續(xù)下滑。