在前不久,暴雪設(shè)計(jì)師在測試服做了很多良心改動,比如削弱了很多BOSS的難度以及削弱了風(fēng)雷和死疽兩個詞綴;其中死疽的削弱是從原本的每一次攻擊疊加一層死疽改成了每兩次疊加一層。不過讓人意想不到的是,暴雪竟然再次修改了死疽詞綴,重新改成了每次攻擊都疊加。
暴雪設(shè)計(jì)師的這一手“反復(fù)橫跳”直接擊潰了玩家們的心理防線,因?yàn)椴簧偻婕移鋵?shí)早就開始幻想9.1開放后T會在死疽周重振雄風(fēng)。也因此很多外服噴子直接在各種社交媒體上開噴暴雪設(shè)計(jì)師,認(rèn)為暴雪設(shè)計(jì)師的改動根本就不顧及玩家的感受,玩家覺得有利的改動偏要移除。
其實(shí)也不怪玩家反應(yīng)過激,死疽這個詞綴在一定程度上就是目前大秘境最無聊的詞綴之一,因?yàn)閼?yīng)對死疽這一詞綴的唯一辦法就是風(fēng)箏,沒有其他任何的選擇,這等于就是強(qiáng)制教玩家玩游戲。而之前的死疽改動如果生效的話,那么玩家可選擇的空間就很多了,之前死疽周很弱勢的DKT也能重新玩了。甚至部分閃避T,比如酒仙都可能出現(xiàn)一層不疊的情況。
但暴雪設(shè)計(jì)師修改死疽想來還是有一定深意的,因?yàn)楸┭┰O(shè)計(jì)師并不是故意在惡心玩家。在死疽改動移除的同時,暴雪設(shè)計(jì)師又削弱了兩項(xiàng)大秘境詞綴——暴怒和激勵,暴怒的削弱是傷害加成降低,激勵是降低了激勵后提高的血量上限。
從這兩個改動看來,暴雪設(shè)計(jì)師還是希望在9.1給玩家制造一個更輕松的大秘境環(huán)境的,暴怒的削弱也提升了T的坦度。所以暴雪設(shè)計(jì)師移除這次死疽的削弱,可能有兩個原因,一是死疽的削弱在測試服時裝后確實(shí)太弱了,變成一個可有可無的詞綴,那么暴雪設(shè)計(jì)師移除調(diào)整,重新準(zhǔn)備調(diào)整思路是很正確的。
另外一種可能就是畢竟暴雪設(shè)計(jì)師之前也沒有發(fā)藍(lán)貼說過要削弱死疽這件事,承諾削弱的是風(fēng)雷和怨毒。所以之前的死疽改動可能根本就是測試服的數(shù)據(jù)問題,暴雪只不過修復(fù)了一下BUG。
總的來說,雖然暴雪設(shè)計(jì)師移除了這一個對玩家尤其是坦克玩家非常利好的削弱,但相信暴雪設(shè)計(jì)師應(yīng)該并不是故意惡心玩家,而是有些正當(dāng)理由。從其他職責(zé)的玩家角度看,削弱風(fēng)雷、激勵等等詞綴,也比死疽詞綴利好的對象更多。