微軟陣營的集體沉默給國內創(chuàng)業(yè)公司更多發(fā)聲的機會,3月27日,去年ChinaJoy展上的一批黑馬HYPEREAL搶先發(fā)布了PC端VR頭盔Pano及Pano Pro。
電腦的VR頭盔,引起VR業(yè)內人士一片嘩然,因為這張圖透露出兩大信號:一個是VR頭盔價格將大幅下降,另一個是對PC配置的要求不高??傊?,PC端VR頭盔購入門檻將急劇降低,這對VR頭盔的普及是一大利好。
但不知道為什么微軟PC陣營的惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩和宏碁卻遲遲沒有發(fā)布產(chǎn)品的跡象,只是在CES2017上輕描淡寫地展示出樣機。微軟陣營的集體沉默給國內創(chuàng)業(yè)公司更多發(fā)聲的機會,3月27日,去年ChinaJoy展上的一批黑馬HYPEREAL搶先發(fā)布了PC端VR頭盔Pano及Pano Pro。
這次HYPEREAL并沒有拼各種參數(shù),況且在沒有統(tǒng)一標準的情況下,比拼各自口頭的參數(shù)毫無意義。Pano和HTC vive、Oculus Rift的各種參數(shù)差不多,搭載2K AMOLED屏幕,刷新率達到90Hz,畫面延時低于16ms,視場角為120度。
HYPEREAL CEO黃柴銘強調,市面上大多數(shù)VR頭盔視場角都不大,因為視場角一旦做大,所消耗的計算資源也會增加,而且圖像如果放大,畫面的顆粒感也會更加明顯。而HYPEREAL利用Super Sampling技術,先把畫面放大到3K然后再壓回到2K,能夠將畫面的損失減少。
淘汰激光定位
除了VR頭盔本身,讓HYPEREAL引人關注的另一個點就是其自主研發(fā)的激光定位方案,該方案可以讓使用者在一個30平方米大小的范圍內,準確定位到頭部和雙手控制器的位置(毫米級精度)。但是今年HYPEREAL不僅開放了激光定位系統(tǒng),還自己淘汰了激光定位方案,改為攝像頭方案——Pereal。
黃柴銘直言不諱,激光定位方案雖有一定的前景,但是成本過高,光兩個Camera的馬達成本就接近400元,更重要的是對安裝環(huán)境特別挑剔、容易受干擾、市場應用場景有限。所以此次新產(chǎn)品改用成本更低的攝像頭,實現(xiàn)小空間的精準定位,同時抗干擾防抖,市場前景廣闊。在pro產(chǎn)品里使用深度攝像頭,有實時避障、輔助建模的作用,特別是后者能夠通過三維掃描重建,把現(xiàn)實的物體帶進虛擬世界。
而且在VR頭盔中集成深度攝像頭也成為一大趨勢,高通VR一體機的參考設計已經(jīng)加入了Leap Motion手勢交互模塊,谷歌也試圖將手勢交互功能集成到移動VR頭盔當中。黃柴銘也表示,深度攝像頭能夠為后續(xù)的表情捕捉、手勢交互功能做鋪墊。
降低PC門檻
同時,HYPEREAL嘗試用技術方式來降低PC的配置。PC端VR頭盔一般需要一款高配置的運行主機,這大大提高了VR頭盔的購買門檻。這也是為什么微軟VR頭盔這么受關注的原因之一,因為它可以大大降低PC配置,促進市場銷售。而HYPEREAL的時空圖像重建技術正好可以降低PC門檻,VR頭盔運行主機的CPU只要求Intel Core i3-6100/AMD FX 4350或以上,GPU只要求 NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon RX 460或以上,這意味著運行VR頭盔的電腦價格不一定非得1000美元,也可以是500美元。
引入精品內容
HYPEREAL在將PC的價格下降到500美元的同時,也在將VR頭盔的價格定在2499元。也就是說,購買基礎版本的VR頭盔+PC可以不超過6000元,這和索尼VR套餐的價格差不多。但是與PS VR相比,HYPEREAL平臺的VR內容可能更為欠缺。事實上并非如此,黃柴銘介紹,他們平臺共擁有100多個VR內容,首發(fā)精品游戲就有三十款,其中不乏有育碧公司的VR游戲。
這些游戲主要采用訂閱制和付費形式,休閑會員一個月29元,能玩小部分游戲;達人會員一個月69元,能玩大部分游戲;尊榮會員一個月109元,能玩平臺中99%的游戲,因為平臺少部分游戲是采用付費下載形式。黃柴銘透露,付費分成的VR內容廠商,HYPEREAL的補貼會少一些,不給分成的VR內容廠商,HYPEREAL的補貼會多一些,他們內部對上線的VR內容有一定的審核機制。
B2B2C市場策略
有了硬件和內容之后,最重要的就是推向市場,獲得消費者的認可。但是有人認為,VR頭盔并不十分成熟,體驗感并沒有想象的那么完美,想要獲得消費者青睞并不容易。黃柴銘認為,技術不是市場成功的必要條件,而是錦上添花之物。像Wii的tracking技術并不準確,但是它找到體感游戲的應用場景,Wii照樣在市場中受追捧。所以關鍵是找到市場需求,并用產(chǎn)品來滿足。
在VR還沒有跨越早期使用者階段,按照電腦普及的思路,VR首先應該在B2B2C市場中尋找機會,通過借B端企業(yè)的力讓產(chǎn)品達到C端用戶。此前,已經(jīng)有一些廠商將自己的產(chǎn)品應用到網(wǎng)吧、教育、運營商市場當中,取得了一定的效果。而HYPEREAL也在嘗試這樣的思路。HYPEREAL研發(fā)者關系負責人辜鐘健透露,HYPEREAL與順網(wǎng)科技有合作,想借用順網(wǎng)科技在全國10萬家以上網(wǎng)吧渠道鋪產(chǎn)品。同時,VR產(chǎn)品和運營商也有結合點,運營商可以借用VR來推千兆網(wǎng)絡,像充話費送手機一樣的策略,購買千兆寬帶也可以送VR頭盔等。