[摘要]動(dòng)視今天凌晨1點(diǎn)正式公布了《使命召喚14:二戰(zhàn)》的預(yù)告片。
截止到目前,這支預(yù)告片在YouTube上的點(diǎn)擊量已經(jīng)超過了420多萬(wàn),僅僅用了10個(gè)小時(shí),可見全球玩家對(duì)本作的期待和狂熱。另外,超過46萬(wàn)YouTbue用戶點(diǎn)了好評(píng),相比來(lái)說(shuō),差評(píng)只有3.3萬(wàn)。

值得一提的是,上一部游戲《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》刷新了《使命召喚》系列首支預(yù)告片播出以來(lái)創(chuàng)下的差評(píng)記錄:超過46萬(wàn)個(gè)差評(píng)。而到了這一作,我們看到了兩個(gè)截然相反的玩家反映,這也直接說(shuō)明了全球玩家對(duì)《使命召喚》近年來(lái)走科幻戰(zhàn)爭(zhēng)路線的不滿和回歸傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)的強(qiáng)烈歡迎。
當(dāng)然不止我們發(fā)現(xiàn)了這一逆轉(zhuǎn),大錘工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield也在Twitter上表示,非常感謝所有玩家的積極支持,“而這僅僅是開始”。

《使命召喚14》回歸二戰(zhàn),其實(shí)據(jù)動(dòng)視CEO Eric Hirshberg透漏,他們?cè)缭谌昵熬妥龀隽诉@個(gè)決定。只不過那時(shí)玩家對(duì)回歸“系列本源”的要求和呼聲不是太高,但現(xiàn)在來(lái)看這個(gè)時(shí)機(jī)卻是選擇地非常好。
大錘工作室開發(fā)《使命召喚14:二戰(zhàn)》目前已經(jīng)超過兩年時(shí)間,大錘工作室希望在這個(gè)世界歷史上最大規(guī)模沖突設(shè)定上帶來(lái)一個(gè)更加堅(jiān)定和個(gè)人化的二戰(zhàn)體驗(yàn),塑造一個(gè)新的游戲世代?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》將主要展示一個(gè)小隊(duì)從1944到1945年間的經(jīng)歷,途中他們將穿過法國(guó),比利時(shí)和萊茵河到達(dá)德國(guó)。玩家將扮演一名來(lái)自美國(guó)德克薩斯州的19歲年輕士兵Ronald “Red” Daniels。