《原神》玩家基本人手都會(huì)培養(yǎng)班尼特,這個(gè)角色的強(qiáng)度是毋庸置疑的,畢竟是號(hào)稱(chēng)6星的男人,回血+加傷還能給陣容湊雙火,簡(jiǎn)直是平民的福利。對(duì)于這個(gè)角色的定位不僅僅只是輔助,想要整個(gè)隊(duì)伍打出最高爆發(fā),班尼特是完全可以當(dāng)做主C來(lái)培養(yǎng)的,下面會(huì)分享班尼特主C玩法。
《原神》班尼特主C玩法:
著眼于隊(duì)伍而非角色——從游戲玩法與配隊(duì)談起
在談班尼特的角色定位之前,我想有必要先談一談這個(gè)游戲的基本玩法。
原神是一個(gè)以四人組隊(duì)為基礎(chǔ)的單機(jī)游戲。在原神里,每個(gè)角色,實(shí)質(zhì)上相當(dāng)于其他游戲里, 角色的其中一個(gè)技能。因此玩游戲應(yīng)著眼于四人隊(duì)伍整體,而非單個(gè)角色。任何脫離隊(duì)伍,虛空爭(zhēng)論角色的強(qiáng)弱,都是沒(méi)有意義的。
玩家真正應(yīng)該去思考的,是如何提高隊(duì)伍的總體DPS、生存能力,泛用性,而非著眼于強(qiáng)化某單個(gè)角色。
從這一點(diǎn)上看,我認(rèn)為主C、副C,工具人這類(lèi)叫法,是從別的游戲里生搬硬套來(lái)的過(guò)時(shí)的觀念,應(yīng)該被掃進(jìn)歷史垃圾堆。真正應(yīng)該劃分的是【站場(chǎng)輸出角色】、【后臺(tái)脫手輸出角色】、【輔助增傷類(lèi)角色】,站場(chǎng)輸出與后臺(tái)脫手輸出并無(wú)地位高下之分,都是服務(wù)于隊(duì)伍整體的一部分,沒(méi)有誰(shuí)給誰(shuí)打工一說(shuō)。在此基礎(chǔ)上,再去談角色的特性(爆發(fā)性,持續(xù)性,優(yōu)勢(shì)與短板)與適配問(wèn)題,才是最合理的分析思路。
只要你抱著爭(zhēng)論角色強(qiáng)弱,而非著眼于隊(duì)伍整體的提升,那么你就無(wú)法真正理解班尼特作為站場(chǎng)輸出的核心優(yōu)勢(shì),這篇文章也就不用看了。
====
站場(chǎng)C,而不是輔助——班尼特真正的角色定位
班尼特不是虛假的【六星幻神】,而是一個(gè)合格的、正常的站場(chǎng)輸出角色,其輸出能力有其強(qiáng)勢(shì)一面,也存在明顯的缺陷和短板。
首先來(lái)一個(gè)靈魂拷問(wèn):
如果圣遺物和裝備真能改變角色特質(zhì)和機(jī)制,為什么班尼特、女仆可以單人深淵滿星,而芭芭拉,七七不可以,無(wú)論多好的神裝都沒(méi)法做到呢?
我自己的班尼特單通滿星
別的up的女仆偽單通滿星,這里下半帶了凝光,但是無(wú)法組成雙巖,凝光無(wú)傷害純充能,1分30秒下半,上半血量更少,滿星沒(méi)有問(wèn)題
正是因?yàn)?,班尼特、女仆的定位?lèi)似,都是【帶有輔助能力的站場(chǎng)C】,而不是【輔助奶媽】,你去對(duì)比一下班尼特、女仆與芭芭拉,七七,會(huì)發(fā)現(xiàn)二者的被動(dòng),技能,命座,都有本質(zhì)的差異,這是角色設(shè)計(jì)就決定了的。