爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)大哥薩卡組攻略,大哥薩對戰(zhàn)思路。薩滿大多都是一個(gè)速攻的卡組,突然出來一個(gè)慢速的卡組反而會有出其不意的效果。
先說一下戰(zhàn)績,5月3號的時(shí)候從8級開打,想著月初不著急打低保就用這套大哥薩在天梯娛樂,斷斷續(xù)續(xù)打了兩天居然打到了4級5星的位置 然后用一套巨貪快樂賊摩擦到了3星,就是右邊這個(gè)畫風(fēng)
感覺這套牌屬于比較有趣,又不失一定強(qiáng)度,可以拿來上分的卡組。雖然上分效率和盜賊獵人沒法比。推薦給喜歡玩點(diǎn)冷門有趣卡組又不想總輸打的心情不好的玩家 說的就是我自己
上卡組
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我主要想跟大家討論的是為什么我這樣構(gòu)筑以及為什么我覺得周報(bào)那幾套大哥薩不夠好,說幾張被我舍棄的單卡,以及我拿來代替的卡和代替卡的優(yōu)勢,先是老牛和奧垃圾,這兩張卡作為“大哥”,不夠優(yōu)質(zhì)。
老牛的特點(diǎn)是強(qiáng)站場,但是問題在于他就算站住了,也就是一個(gè)45雪人,面對快攻不能嘲諷護(hù)臉不能回血,面對戰(zhàn)士不能產(chǎn)生額外的資源。而奧垃圾的問題在于裸拍這個(gè)實(shí)在是太虧了,絕大多數(shù)時(shí)候我們用不到這6點(diǎn)斬殺,拍出去是解快攻的場面,解完了就是一個(gè)3-2左右的嘲諷站場,解場的效果也不一定比一個(gè)閃電風(fēng)暴更好,對快攻抗遠(yuǎn)比不上848活動噴泉,唯一的作用是被544拉出來,跟奇利亞斯對比,奇利亞斯被拉出來小賺,裸拍不虧,奧垃圾被544拉出來也賺,解場更強(qiáng)不能回血各有優(yōu)劣,裸拍太虧。面對戰(zhàn)士產(chǎn)生的威脅也有限。
這里說一下個(gè)人理解,大哥卡組要贏戰(zhàn)士靠單個(gè)單個(gè)的大哥是不夠的,但是大哥薩不像狂野復(fù)活牧有那么多資源,能出的大哥是用一張少一張的,所以大哥要盡量選擇站場之后能提供額外收益的卡,比如伊瑟拉和惡狼大法師,以及一張面對戰(zhàn)士和快攻職業(yè)表現(xiàn)都很好的卡,758特殊坐騎商人。我構(gòu)筑的大哥薩延續(xù)了上版本自己玩的一套雪怒巨人法術(shù)石過載薩的思路,前期帶夠解牌后期combo返場站場,但是沒有法術(shù)石的超展開,就算能提前出大哥加先祖/巫毒站場,也只能1回合1個(gè)大哥,很多時(shí)候頻率跟不上。就出現(xiàn)解干凈——站大哥——對面接著鋪一地不理我繼續(xù)打臉的情況。而758能讓我們面對快攻實(shí)現(xiàn)真正意義上的返場,7費(fèi)即使裸拍也可以直接配合先祖之魂/閃電風(fēng)暴,和先祖治療,0費(fèi)打2也有極好的相性和配合。面對戰(zhàn)士758加先祖之魂加低費(fèi)法術(shù)可以穩(wěn)定騙出一張亂斗,并且讓對面解得非常不舒服,消耗資源保護(hù)后面拍下的伊瑟拉和1066,當(dāng)然直接靠單張加法術(shù)平推的情況也有。
亡鬼幻象,開始我也帶了這張卡,后來發(fā)現(xiàn)很不好用,一是能配合上減費(fèi)的時(shí)候少,面對快攻去發(fā)現(xiàn)一張aoe不如直接帶一張閃電風(fēng)暴,面對慢速能發(fā)現(xiàn)的額外資源有限,當(dāng)回合還不一定想打。用的時(shí)候一直感覺很別扭我就去簡單統(tǒng)計(jì)了一下薩滿的標(biāo)準(zhǔn)法術(shù)池,薩滿的0費(fèi)法術(shù)有5張,1費(fèi)法術(shù)有8張,2費(fèi)有8張,3費(fèi)及以上不算它自己一共有10張,其中還有嗜血、風(fēng)暴聚合器這種絕大多數(shù)時(shí)候用不到的卡。法術(shù)池其實(shí)并不優(yōu)質(zhì)。但是為什么哈加莎牛逼,因?yàn)楣由姆ㄐg(shù)變身之后算是白給的,自身a3的aoe也很不錯。但是專門帶一張,占卡位的去發(fā)現(xiàn),還要考慮減費(fèi)效果的收益,減費(fèi)效果還不能跨回合保留,就很一般。
青蛙之靈,這張過牌確實(shí)很吊,但是可能會坑到544,這種影響了卡組核心組件發(fā)揮穩(wěn)定性的牌我認(rèn)為是很不合適的,它的過牌收益并不能讓我選擇承擔(dān)這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。而且很多時(shí)候變成了為了過牌而過牌,亂甩法術(shù)和解牌去找combo,我認(rèn)為是不合適的,也會減少758能配合的資源。事實(shí)上滿編閃電風(fēng)暴以及呱、0費(fèi)打2、陰謀,并且奶量充足的我們是可以接受前期空過的,用aoe適時(shí)的解場,自然等來544我找到了以及先祖之魂。青蛙之靈可能有點(diǎn)像薩滿的觀星者,適合過載快攻之類的打臉卡組,大哥薩的甩牌收益實(shí)在是太低了。
過載加舔舔棒的控場體系,這是我最初構(gòu)筑的版本,本來這個(gè)是很符合我的思路的一個(gè)組件。上版本的雪怒巨人過載薩我也一直在用。但是實(shí)戰(zhàn)下來發(fā)現(xiàn)效果大不如前。因?yàn)槟翘资怯?28、土爹觸發(fā)過載的,可以完成站怪+解場。但是現(xiàn)在只有解場法術(shù)來觸發(fā)過載,就導(dǎo)致很多時(shí)候掛著1攻3耐久的刀用不出去,過載了變成3攻往往法術(shù)也已經(jīng)完成解場了,拿著3攻又只能補(bǔ)點(diǎn)小怪,卡著的時(shí)候比用著的時(shí)候多,最后舍棄了舔舔棒。
關(guān)于大地震擊和0費(fèi)打2的抉擇,大地震擊在面對機(jī)械獵以外的卡組的時(shí)候表現(xiàn)很一般,而獵人又有中速獵的形態(tài)不好針對,環(huán)境里面并沒有太多值得沉默的東西,加上我們已經(jīng)有了2張呱。0費(fèi)打2多1傷并且和758坐騎商人有更好的配合與相性。環(huán)境里面的盜賊多可以把0費(fèi)打2換成閃電箭來解軍7和033,并且去一張大法師加一張2費(fèi)的回響加血,現(xiàn)在盜賊搶臉太兇,回響加血前期不要舍不得用,活過前幾費(fèi)比什么都重要,后期不差這點(diǎn)奶,機(jī)械獵特別多可以換成大地震擊。我最終選擇0費(fèi)打2的原因是考慮普適性以及和758更好的配合。
以上,個(gè)人水平有限,希望大家多討論提供更好的思路,促進(jìn)卡組進(jìn)化,也促進(jìn)環(huán)境變化。