LOL4月18日早上進行了更新維護,這里維護將會帶來9.8版本,本次版本有哪些內(nèi)容進行改動了呢,我們來看下英雄和道具改動介紹。

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LOL將在 4 月 18 日 4 點關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進行中的對局),凌晨 5 點全區(qū)停機維護,更新9. 8 新版本,預(yù)計停機時間為04:00-12:00。
小伙子們你們好嗎?歡迎來到 2019 季中冠軍賽版本。
那些我們已經(jīng)見到很多次的英雄比如納爾、凱爾、諾提勒斯和特朗德爾得到了更多的調(diào)整。不過一些版本更新中不常見的英雄也加入了他們,比如阿木木和雷克頓。在裝備方面,我們將多個裝備之間的重傷效果進行了統(tǒng)一,同時對一些射手裝備的售價進行了調(diào)整,使其與在幾個版本之前對其他類別裝備的調(diào)整相一致。
有普朗克和厄運小姐的coser們,請和屠夫之橋說再見吧,因其將再次起航直至下次返航。然而所有的布隆和艾希粉絲們,讓我們歡迎嚎哭深淵的回歸吧!從這次9. 7 版本的大亂斗迷你活動中,我們的團隊已經(jīng)收集到了反饋與數(shù)據(jù),并且對于未來的調(diào)整已經(jīng)做出了決定,這些調(diào)整會(或者不會)在9. 8 開始時應(yīng)用上線。
現(xiàn)在,趕快繼續(xù)往下看更多的細(xì)節(jié)吧。
英雄

殤之木乃伊 阿木木
被動技能傷害提升。Q技能冷卻時間降低。現(xiàn)在,如果阿木木處在戰(zhàn)斗狀態(tài),阿木木將自動跟隨他Q技能命中的敵人。
悲傷男孩有著一些提升空間因此我們將幫助他。即便這些增強不會在技能層面顯現(xiàn)很大區(qū)別,我們期望這些改動在高段位游戲中能夠更多地被感知。

被動技能 - 詛咒之觸
被詛咒的敵人會從即將到來的魔法傷害中多承受10% → 13%真實傷害

Q - 繃帶牽引
冷卻時間:16/14/12/10/8 秒 → 12/11/10/9/8 秒
現(xiàn)在,對于【Q - 繃帶牽引】命中的敵人,從阿木木施放【Q - 繃帶牽引】的位置算起,阿木木將跟隨敵人一段合理的距離,以防敵人在被暈眩后逃離(阿木木的繃帶牽引需要時間)。
高玩點評:被動傷害提高,Q冷卻時間前期減少 2 秒,故前期更能多次使用Q技能,小加強。

青鋼影 卡蜜爾
基礎(chǔ)攻擊速度提升。
在去年年底,對于卡蜜爾的攻擊速度削弱減緩了她在野區(qū)的刷野速度,但同時也使其在線上更加弱勢了。我們將對其重新增強,然而我們并不期望她通過這次增強而在上單或打野位上變得太過強大。
基礎(chǔ)屬性
攻擊速度:0.625 → 0.644

魔蛇之擁 卡西奧佩婭
在高技能等級時,E技能消耗降低。
對于那些風(fēng)格傾向于注重與對手交互的玩家,主E會使卡西奧佩婭更加出色并具有侵略性。但是E技能過高的法力值消耗使得她在持續(xù)戰(zhàn)斗中十分乏力。通過降低主E的法力值消耗,我們將幫助她在這類小團戰(zhàn)中更具持續(xù)性,以保持她高水平的擊殺潛力。

E - 雙生毒牙
消耗:40/50/60/70/ 80 法力值 → 40/45/50/55/ 60 法力值
高玩點評:E高等級藍耗降低,主E加點輸出能力提高。

無雙劍姬 菲奧娜
W技能傷害以及減速效果/暈眩效果持續(xù)時間提升。在高技能等級時,E技能消耗不變。
當(dāng)菲奧娜成功秀翻對手時,我們將給予她更多的回報;并使她清線更加容易,盡量避免遇到該推塔時法力值已然耗盡的情況。

W - 勞倫特心眼刀
減速/暈眩效果持續(xù)時間:1. 5 秒 →2 秒
傷害:90/130/170/210/250 (+1. 0 法術(shù)強度) → 110/150/190/230/270 (+1. 0 法術(shù)強度)

E - 奪命連刺
消耗:40/45/50/55/ 60 法力值 → 全等級 40 法力值
高玩點評:W減速和暈眩時間提高,每級傷害提高 20 點,E藍耗降低,整體加強。

迷失之牙 納爾
R技能冷卻時間降低。
納爾可以在變大發(fā)怒時更頻繁地把人推到墻上了

R - 吶啊!
冷卻時間:120/100/ 80 秒 → 90/60/ 30 秒
高玩點評:R冷卻時間大幅減少,能更頻繁的在變大后使用R,較大加強。

戲命師 燼
E技能蓮花陷阱持續(xù)時間提升,在高技能等級時,充能頻率提升。R技能傷害提升比例提升,同時升級技能說明被修正了。
我們將增強燼的蓮花陷阱和終極技能。相較于燼的其他機制,這兩個技能通常有種乏善可陳的感覺。

E - 萬眾傾倒
陷阱持續(xù)時間: 2 分鐘 →3 分鐘
陷阱充能時間:每充能一個陷阱花費28/27/16/12/ 8 秒 → 28/25/22/19/ 16 秒

R - 完美謝幕
傷害提升比例:1. 0 至3.5(基于目標(biāo)已損失生命值) → 1. 0 至4.0 (基于目標(biāo)已損失生命值)
修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致技能升級說明顯示了錯誤的數(shù)值。
高玩點評:E陷阱持續(xù)時間提高,R傷害提高,小加強。