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《遺跡:灰燼重生》近戰(zhàn)武器怎么選擇 近戰(zhàn)武器推薦

來(lái)源:九游網(wǎng) 2020-10-10 17:47 http://www.yyykp.com/

  《遺跡:灰燼重生》是一款第三人稱射擊類(lèi)型的角色扮演游戲,在游戲中有著豐富的武器系統(tǒng),可能有的玩家還不清楚什么近戰(zhàn)武器好用,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《遺跡:灰燼重生》近戰(zhàn)武器推薦,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。

遺跡灰燼重生什么近戰(zhàn)武器好用-遺跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦

近戰(zhàn)武器推薦

  近戰(zhàn)武器在這個(gè)游戲里相對(duì)弱勢(shì),因?yàn)閴?mèng)魘難度的敵人傷害相當(dāng)高,滿血也幾乎秒殺,所以近戰(zhàn)武器實(shí)用性在近戰(zhàn)武器間互相比較會(huì)更準(zhǔn)確,用回復(fù)的方式分隔開(kāi)也是好事,總之,如果要在夢(mèng)魘難度用近戰(zhàn)武器當(dāng)主打,操作技術(shù)需求會(huì)相對(duì)高些。

  但是作為節(jié)省彈藥、或?qū)Ω兑恍┖芑ㄙM(fèi)彈藥的大型敵人,就算在夢(mèng)魘難度近戰(zhàn)武器也并沒(méi)有那么糟糕,畢竟夢(mèng)魘難度大怪又硬又厚,就算全命中弱點(diǎn)也要灑一堆子彈才能打死,但是稍微小心點(diǎn)靠近戰(zhàn)磨掉,能節(jié)省很多彈藥。

  除非說(shuō)你非常幸運(yùn),每只怪都掉彈藥、彈藥無(wú)限怎樣撒都可以、或者錢(qián)多到滿出來(lái)、彈藥箱隨便買(mǎi),那可以完全不用考慮近戰(zhàn)武器。

  而且這款游戲的回避無(wú)敵時(shí)間很長(zhǎng),和大怪一對(duì)一只要不貪刀,要收掉是不難的。

  更別說(shuō)有些大怪用遠(yuǎn)距離打反而麻煩、一旦近身戰(zhàn)動(dòng)作模塊就會(huì)變得相當(dāng)單調(diào),明顯是制作組有意為之,對(duì)于近身好欺負(fù)的大怪,怎么能不欺負(fù)呢。

  風(fēng)暴之聲

  實(shí)用性A+,攻速偏快,距離是所有近戰(zhàn)武器中最長(zhǎng),比其它近戰(zhàn)武器相對(duì)安全。

  風(fēng)暴之聲使用到現(xiàn)在幾乎能說(shuō)是毫無(wú)缺點(diǎn),雖然說(shuō)明文中說(shuō)缺少群體控制能力但能靠攻擊速度彌補(bǔ),然而實(shí)際上更該說(shuō)是用下面要講的效果彌補(bǔ)。

  效果是只要攻擊就會(huì)機(jī)率性附加風(fēng)暴之眼的靜電場(chǎng)射擊電能超載效果,如果蓄力攻擊則是百分百造成電能超載。

  只要普攻就有35%機(jī)率造成槍枝─風(fēng)暴之眼集氣后的改裝效果,蓄力攻擊更是百分百引發(fā)電能超載。

  而且爆炸傷害跟單發(fā)風(fēng)暴之眼的靜電場(chǎng)射擊爆炸傷害一樣,同樣也是范圍傷害。

  風(fēng)暴之聲和風(fēng)暴之眼完全是互補(bǔ)的武器,用風(fēng)暴之聲能夠觸發(fā)風(fēng)暴之眼的靜電場(chǎng)射擊爆炸、反之亦然。

  雖然說(shuō)明文中說(shuō)缺少群體控制能力,但是靠著優(yōu)異的被動(dòng)效果,在夢(mèng)魘難度只要操作能力夠,不只能節(jié)省彈藥,范圍炸傷的效果能清小怪、爆炸的高傷害能削減大怪的血量,偏快的攻速能有效引發(fā)機(jī)率性附加電能超載效果。

  硬直時(shí)間少能適時(shí)進(jìn)行閃避、近戰(zhàn)武器中最長(zhǎng)的攻擊距離更是一吋長(zhǎng)一吋強(qiáng),不能群體控場(chǎng)就靠傷害跟效果彌補(bǔ),總之,幾乎能說(shuō)是毫無(wú)缺點(diǎn),只要操作能力越好、輸出能力越高。

  石化大錘、滅世

  實(shí)用性A-、A,兩把同樣攻速偏慢,攻擊距離中等。這兩把武器放一起講的原因是模塊相似,連被動(dòng)能力作為控場(chǎng)能力性質(zhì)也有雷同之處。雖然說(shuō)明文說(shuō)這兩把都是攻速緩慢的武器,但實(shí)際使用手感上并不會(huì)到非常慢。

  而這兩把不同之處除了下面要講的被動(dòng)效果外,在于石化大錘附帶腐蝕傷害、滅世沒(méi)有。

  石化大錘的被動(dòng)效果是只要攻擊就會(huì)35%機(jī)率性附加100%的額外硬直傷害,如果蓄力攻擊則是百分百造成額外硬直傷害,目測(cè)范圍大概是身前120度、畫(huà)面寬度大約1/4圓圈的范圍。

  滅世的被動(dòng)效果是蓄力攻擊會(huì)產(chǎn)生沖擊波,將敵人擊退并且必定產(chǎn)生硬直。

  范圍大概是身前120度、畫(huà)面寬度大約1/3圓圈的范圍都有效果,沖擊波強(qiáng)度連皮厚大型的怪都能震退。

  雖然乍看之下石化大錘的被動(dòng)效果不只蓄力攻擊,而是只要攻擊就會(huì)35%機(jī)率性附加額外硬直傷害,理論上應(yīng)該要比滅世強(qiáng),但實(shí)際使用操作上卻不是這么一回事。

  這部份是由于這游戲小怪密集靠近圍毆的關(guān)系,雖然近戰(zhàn)武器能夠一次打到多個(gè)敵人,有些人會(huì)覺(jué)得只要打中多個(gè)敵人就會(huì)同時(shí)有數(shù)次硬直打斷效果可能性很好,但實(shí)際上怎樣依靠爆出硬直傷害都有極限。

  而滅世雖然限定蓄力攻擊產(chǎn)生沖擊波,但震退距離極遠(yuǎn),連大型皮厚的怪都能震退、必定產(chǎn)生硬直、而且目測(cè)范圍也比石化大錘大上一點(diǎn),控場(chǎng)能力大勝石化大錘。

  但不管怎樣,石化大錘還是相當(dāng)不錯(cuò)的控場(chǎng)武器,這兩把在夢(mèng)魘難度也有不錯(cuò)的使用空間。

  守護(hù)生物之斧

  實(shí)用性B~B+,相比于前面三樣優(yōu)秀的武器這把近戰(zhàn)武器可以說(shuō)是遜色很多,或者應(yīng)該說(shuō)非常多。

  被動(dòng)效果是只要普通攻擊命中就會(huì)為槍枝填充改裝效果的儲(chǔ)蓄槽。守護(hù)生物之斧的實(shí)用性之所以是浮動(dòng)的就在于玩家搭配的改裝效果是哪些、玩法是不是以槍枝的改裝效果為中心,如果是的話守護(hù)生物之斧就有相當(dāng)?shù)目捎眯浴?/p>

  但如果不是,那守護(hù)生物之斧性能上幾乎能說(shuō)是前幾名差的近戰(zhàn)武器。

  因?yàn)橥瑯右鄯e改裝效果的儲(chǔ)蓄槽,普通模式直接用槍打更方便、而在夢(mèng)魘難度直接用槍打更安全,犯不著跑到怪前冒著被秒掉的危險(xiǎn)累積改裝效果的儲(chǔ)蓄槽,直接用槍打就只差在不能同時(shí)累積兩把槍枝改裝效果的儲(chǔ)蓄槽而已。

  屠夫流星錘

  實(shí)用性B+,攻速偏慢,攻擊距離中等。

  被動(dòng)效果是只要普通攻擊命中就有機(jī)率造成腐蝕效果、腐蝕效果能夠把怪扣防,蓄力攻擊則是百分百觸發(fā)。

  同樣在前三項(xiàng)武器之后,這把武器的效果看來(lái)就沒(méi)有那么強(qiáng)力,雖然說(shuō)明文中說(shuō)起手偏慢,但實(shí)際使用上跟石化大錘、滅世一樣,并沒(méi)有到真的讓人感覺(jué)很緩慢的程度。腐蝕效果的扣防增傷相當(dāng)顯著,只是相比于風(fēng)暴之聲連鎖靜電場(chǎng)引發(fā)爆炸、范圍輸出。

  以及石化大錘、滅世的群體控制效果,腐蝕扣防增傷就沒(méi)那么出色了。

  陰燃、叢林神之傷痕

  實(shí)用性這兩把在普通模式A-、夢(mèng)魘難度B。這兩把武器放一起講的原因同樣是被動(dòng)能力的持續(xù)傷害能力性質(zhì)相似。

  不同之處在于下面的被動(dòng)效果;以及陰燃攻擊距離比較長(zhǎng)一點(diǎn)但攻速稍慢一些、叢林神之傷痕距離比較短一點(diǎn)但攻速稍快一些。

  陰燃的被動(dòng)效果是只要普通攻擊命中就有機(jī)率造成燃燒效果、時(shí)間內(nèi)持續(xù)燃燒傷害,蓄力攻擊則是百分百觸發(fā)。

  叢林神之傷痕的被動(dòng)效果是只要普通攻擊命中就有機(jī)率造成流血效果、時(shí)間內(nèi)持續(xù)流血傷害,蓄力攻擊同樣百分百觸發(fā)。

  在普通模式之所以比屠夫流星錘好用的原因在于攻速較快、普通模式的怪不用扣防也能打出相對(duì)不錯(cuò)的傷害,那額外的燃燒效果、流血效果就成了加分關(guān)鍵。

  到了夢(mèng)魘難度,敵人的硬度提升,腐蝕扣防增傷的效果就顯得出色,而要相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間才能顯現(xiàn)出效果的持續(xù)性傷害反而沒(méi)那么出色了,更別說(shuō)多周旋的那幾秒會(huì)出什么狀況。

  失落魚(yú)叉

  實(shí)用性普通模式A-、夢(mèng)魘難度B+、不能經(jīng)常保持5層BUFF的話B,攻速偏快,距離同樣是所有近戰(zhàn)武器中最長(zhǎng),攻擊附加輻射傷害。

  被動(dòng)效果是每次攻擊命中會(huì)增傷10%,持續(xù)15秒,能迭5層。

  每次攻擊命中會(huì)增傷10%的效果看起來(lái)很吸引人,實(shí)際用起來(lái)相當(dāng)微妙,在普通模式怪比較脆的狀況下不用迭滿5層小怪就死了,而用已經(jīng)迭5層的狀態(tài)持續(xù)清連續(xù)的小怪效率上是大約1~2刀的差異,算是相當(dāng)不錯(cuò),和前三樣最強(qiáng)以外的近戰(zhàn)武器比效率更高些。

  這也表示必須持續(xù)保持在迭5層的狀態(tài)才能有這樣高的效率,也就是在普通模式必須偏向以近戰(zhàn)作為主打,技術(shù)夠的話可行,但也表示在開(kāi)放地圖要持續(xù)快速跑動(dòng)尋找敵人來(lái)持續(xù)5層BUFF。

  而在夢(mèng)魘難度手感就沒(méi)有那么好了,皮厚又硬的狀況下,要迭滿5層并不太困難,但迭滿5層后實(shí)際使用的感覺(jué)和腐蝕扣防增傷的狀況差不多,并不像普通模式那樣相對(duì)出色。

責(zé)任編輯:凌芹莉
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