英雄聯(lián)盟測(cè)試服更新了新的11.8版本,這次的版本更新最重要的就是新英雄上線,而且還有數(shù)個(gè)新的系列皮膚。而常規(guī)的英雄改動(dòng)大家應(yīng)該也比較好奇了吧,相信大家對(duì)這次改動(dòng)還不是很清楚,下面就是具體的更新改動(dòng)內(nèi)容了,一起來(lái)看看吧。
英雄改動(dòng)
腕豪 瑟提
屈人之威(Q)
[移除]對(duì)小兵有傷害上限
裝備改動(dòng)
煉金科技純化器
法術(shù)強(qiáng)度由50提高到55
英雄改動(dòng)(云頂之弈)
奧瑞利安·索爾
技能
傷害由325/500/1400降低至300/475/1300
阿茲爾
技能
傷害由200/350/8888提高到225/375/18888
瑟提
技能
對(duì)主要目標(biāo)的傷害由40/60/400%提高到40/60/800%
對(duì)次要目標(biāo)的傷害由20/30/200%提高到20/30/400%
奧恩
技能
傷害由150/250/750提高到175/275/9999
莎彌拉
技能
傷害由15/25/40調(diào)整為10/20/777
羈絆改動(dòng)(云頂之弈)
靈魂蓮華·明晝
(2)
攻擊速度由20%降低至18%
(4)
攻擊速度由35%降低至30%
設(shè)計(jì)師雜談
不同主題的人氣
之前我們談到怪物英雄出的少是因?yàn)槿藲獾?,有人因此拿出一些?shù)據(jù)網(wǎng)站的出場(chǎng)率來(lái)反駁我,或者問(wèn)你加強(qiáng)這個(gè)英雄何愁沒(méi)人玩?
我們?cè)谠u(píng)估一個(gè)角色的出場(chǎng)率時(shí),會(huì)把其過(guò)強(qiáng)時(shí)的出場(chǎng)率和過(guò)弱時(shí)的出場(chǎng)率都考慮在內(nèi)。并且分析時(shí)我們發(fā)現(xiàn),除非達(dá)到達(dá)到OP或下水道級(jí)別,一個(gè)英雄的出場(chǎng)率會(huì)有很明顯的上下限,根據(jù)強(qiáng)度的波動(dòng)在這個(gè)區(qū)間內(nèi)變化。
請(qǐng)記住,你們看的出場(chǎng)率,只是包含了排位數(shù)據(jù),不包含平常的匹配盲選。
排位時(shí)玩家會(huì)更傾向于選擇強(qiáng)勢(shì)英雄,而忽略這個(gè)英雄的主題,并且段位越高,更看重強(qiáng)度。
然而在平常的匹配時(shí)(樣本量多得多),主題的吸引力才是玩家選擇一個(gè)英雄的主要驅(qū)動(dòng)力。
也有人認(rèn)為怪物英雄人氣低主要是因?yàn)槎ㄎ?,而熱門(mén)定位的怪物一樣有很高的人氣(例如卡茲克)。
確實(shí)卡茲克算人氣英雄,因?yàn)檫@個(gè)位置還尚未飽和,但事實(shí)上隨著我們?yōu)檫@個(gè)位置增加了越來(lái)越多好看的人類英雄,卡茲克的人氣一直在穩(wěn)定下滑。如果我們繼續(xù)在打野位置增加阿貍/拉克絲/亞索這種風(fēng)格的英雄呢?誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。
射手類別里已經(jīng)有大量的好看英雄了,如果我們把一個(gè)怪物英雄定為射手,那人氣可能會(huì)比別的位置偏低,因?yàn)橐媾R非常嚴(yán)峻的競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)然,從另一個(gè)角度來(lái)看,等什么時(shí)候?qū)徝榔诹?,怪物射手?huì)顯得非常有新鮮感,因此我們未來(lái)確實(shí)有可能新加一個(gè)怪物射手。