隨著 2019 年的到來,各大游戲公司也逐步恢復(fù)了正常的工作節(jié)奏。近日,《劍靈》韓服制作團(tuán)隊也在采訪中透露了 2019 年的開發(fā)展望,一起來看看吧。

第三派系覺醒
首先是眾多玩家關(guān)注的第三派系覺醒,官方表示第三派系不會一次性全部更新完畢,而是會在接下來的時間內(nèi)逐步開放更新。因為一次性開放的話,帶來的更新壓力會很大。目前公布的更新順序為劍士、拳師、力士、氣功,大概會按照職業(yè)更新的順序來更新。此外,新派系更新前官方會發(fā)布相關(guān)介紹資料,并會提前實裝至測試服進(jìn)行測試。
當(dāng)然新派系的更新也會帶來新的裝備,在更新新派系時官方將會準(zhǔn)備相關(guān)的活動任務(wù),裝備的相關(guān)調(diào)整也在計劃之中,目標(biāo)是玩家可以自由的選擇想玩的派系。

新版本的開發(fā)
虛幻 4 引擎版本的游戲仍在繼續(xù)開發(fā)中,此前官方公布的演示視頻是使用虛幻 3 的代碼直接轉(zhuǎn)換至虛幻 4 引擎的效果。不過,不少玩家表示并沒有看出游戲畫面有明顯的提升與變化。因此,開發(fā)組決定將開發(fā)目標(biāo)定位符合本世代畫面效果的"重置版"。
至于兩個版本之間的區(qū)別,官方表示虛幻 3 是比較強(qiáng)調(diào)動漫風(fēng)的感覺,虛幻 4 則是注重真實的物理表現(xiàn)。至于虛幻 3 版本的一直為人詬病的 CPU 占用率問題,也會在虛幻 4 版本中也將會得到改善。另外,官方也表示有保持雙端的計劃。

游戲內(nèi)容更新優(yōu)化
在游戲的玩法方面,門派戰(zhàn)系統(tǒng)依舊在開發(fā)中,相關(guān)的優(yōu)化也會伴隨著虛幻 4 版本的開發(fā)同步進(jìn)行,雖然門派戰(zhàn)的規(guī)模和其他游戲的"攻城戰(zhàn)"類似,不過在玩法上會有不一樣的亮點。
釣魚系統(tǒng)將于 1 月(大概就是 23 號)實裝,然后以釣魚為基礎(chǔ)陸續(xù)添加其他生活系統(tǒng),如果反饋好的話也會添加獲得一些可以在副本或者 Raid 使用的道具。其他諸如探險之類的玩法也在討論之中。值得一提的是,《劍靈》中的釣魚玩法是一種收集類玩法,比如直觀的看到釣起的魚的體型大小。
Raid(團(tuán)本)難度將會降低,官方表示以赤夢秘院為基礎(chǔ),尋求樂趣和挑戰(zhàn)難度的平衡。最近開放的俠義團(tuán)玩法很受歡迎,今后也會陸續(xù)開發(fā)相關(guān)的內(nèi)容,比如增加等級和插槽等等。此外,關(guān)于開放等級上限但是人物反而變?nèi)趿说膯栴},相關(guān)修正也已經(jīng)完成,未來也會強(qiáng)化角色成長。圖鑒系統(tǒng)還會繼續(xù)開發(fā),可以收集各式各樣的東西。

職業(yè)平衡調(diào)整
目前游戲中,斗士職業(yè)作為"肉盾"職業(yè)的定位有些模糊,在 Hardcore 與休閑模式下玩家的體驗不一樣。并且隨著新的 BOSS 機(jī)制也使得本身攻擊速度比較慢的斗士難以應(yīng)付,這方面正在優(yōu)化。斗士之后的新職業(yè)還在開發(fā)中,是一個遠(yuǎn)距離職業(yè),如果善用距離和角度,將會如魚得水。PVP 和 PVE 方面官方表示將會繼續(xù)調(diào)整
