近幾年電子競技行業(yè)蓬勃發(fā)展,國內(nèi)外各大游戲大大小小的賽事不斷。今年馬上就要過去了,讓我們?yōu)榇蠹冶P點(diǎn)一下2018年所有賽事總獎(jiǎng)金最高的十款電子競技游戲吧。

第一名:《DOTA2》4131萬美元
《DOTA2》從2014年起,所有賽事的總獎(jiǎng)金就一直處于榜首,今年也不例外。這和每年一度的TI賽事有著直接關(guān)系,今年TI8的總獎(jiǎng)金池更是達(dá)到了2400多萬美元,達(dá)到了今年總合的一多半。這也離不開刀塔玩家們的付出。DOTA2的TI獎(jiǎng)金來源有一部分是賽前V社售賣勇士令狀,也就是我們俗稱的“本子”所銷售的總額的25%,并且這個(gè)比例為稅前比例。和去年相比,今年賽事總獎(jiǎng)金提高了326萬美元。

第二名:《CS:GO》2255萬美元
《CS:GO》也是一款老牌電競游戲了,這款游戲也是今年所有游戲中賽事最多的一款游戲,總共舉辦了791次大大小小的賽事,因此這么高的總獎(jiǎng)金也是不出意外。

第三名:《堡壘之夜》1996萬美元
Epic曾承諾2018-2019年間會(huì)對(duì)《堡壘之夜》投入一億美元作為賽事獎(jiǎng)金,來構(gòu)建龐大的賽事體系。2018年即將結(jié)束,雖然總賽事獎(jiǎng)金沒有宣傳的那么高,但在所有游戲中也是佼佼者了。而且今年Epic的主要目標(biāo)還是擴(kuò)大受眾玩家,初步嘗試組織賽事。

第四名:《英雄聯(lián)盟》1415萬美元
雖然《英雄聯(lián)盟》的受眾很廣,但是獎(jiǎng)金并不是最多的,不過相比去年有了200萬美元的漲幅。

第五名:《絕地求生》693萬美元
從第五名以后的游戲和前四名的游戲想比起來差距還是很大的。今年藍(lán)洞將重心放在了《絕地求生》的賽事上面,有了500多萬美元的增幅,實(shí)力也是不容小覷。

第六名:《守望先鋒》659萬美元
今年OWL正式啟動(dòng),比去年的356萬美元幾乎翻了一番。其中OWL的獎(jiǎng)金池達(dá)到了350萬美元,次級(jí)聯(lián)賽OC的獎(jiǎng)金池也有210萬美元左右。并且憑借著OWL收獲了大量的關(guān)注,也有更多的戰(zhàn)隊(duì)加入其中,相信明年將會(huì)有更大的進(jìn)步空間。

第七名:《風(fēng)暴英雄》527萬美元
要說有什么游戲只減不增,就只有令人心疼的《風(fēng)暴英雄》了。今年的獎(jiǎng)金比去年的670萬美元略有降低,并且前幾天暴雪宣布了減少《風(fēng)暴英雄》投入,撤走部分開發(fā)人員,取消HGC全球冠軍賽,也讓玩家們措手不及。想必明年大概不會(huì)在前十的榜單上出現(xiàn)了。

第八名:《爐石傳說》457萬美元
今年《爐石傳說》總賽事獎(jiǎng)金想比去年有了100多萬美元左右的增幅,今年對(duì)暴雪游戲來說是個(gè)“不樂觀的小年”,不過《爐石傳說》仍然處于上升狀態(tài),也是十分不易。并且還在今年達(dá)成了1億玩家的成就,值得慶賀。

第九名:《使命召喚:二戰(zhàn)》417萬美元
作為一款年貨游戲,能有著這么高的賽事獎(jiǎng)金也是十分可人的。而明年接替它的將是《使命召喚:黑色行動(dòng)4》,這款新作發(fā)售后評(píng)價(jià)不錯(cuò),相信明年的比賽獎(jiǎng)金還會(huì)有所提高。

第十名:《星際爭霸2》392萬美元
雖然即時(shí)戰(zhàn)略游戲在當(dāng)下略顯小眾,但是《星際爭霸2》仍然有著一大批鐵粉支持。暴雪對(duì)于《星際爭霸2》投注的心血也沒有減少,想比去年的總獎(jiǎng)金還略有增加。