《怪物獵人世界》中的狩獵笛本來(lái)偏向輔助的性能優(yōu)于黑龍?zhí)鬃兊糜辛溯敵?,那么在面?duì)歷戰(zhàn)王冰咒龍時(shí)應(yīng)該怎么打,請(qǐng)看下面由“whu976605”帶來(lái)的《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)王冰咒龍狩獵笛打法心得,希望對(duì)大家有用。
個(gè)人覺(jué)得笛子打冰咒的話要過(guò)不難,打穩(wěn)一點(diǎn)只等到能出手的時(shí)候再出手就行,但要打快的話老實(shí)說(shuō)還滿難的。需要利用一些連招傾向或是輸出技巧來(lái)加快狩獵時(shí)間。因?yàn)楸渫醺胀ū涞慕蛹純A向差距滿大的,所以剛開(kāi)始打的時(shí)候很容易被騙。
另外,個(gè)人覺(jué)得打冰咒非??简?yàn)存樂(lè)譜的技巧。
配裝

因?yàn)楹邶執(zhí)椎亩闯?,基本上就是攻擊技全上?/p>
一開(kāi)始原本有塞滿龍屬?gòu)?qiáng)化6,但感覺(jué)上有塞跟沒(méi)塞傷害沒(méi)差很多,就改出其它技能了。
匠:個(gè)人覺(jué)得匠二、匠三就已經(jīng)滿夠用,換區(qū)的時(shí)候再磨刀就行了。
回避距離:因?yàn)楸浔容^少需要翻滾之后馬上反擊的打法,所以出回距對(duì)輸出影響不大。倒不如說(shuō)因?yàn)樽饭肿兊萌菀锥圃旄噍敵鰴C(jī)會(huì),例如三連叉尾就能夠在第二叉的時(shí)候多塞一次攻擊。跑遠(yuǎn)的橫掃吐息也比較能夠追上。
如果是打wiki rules的話,冰咒的招式不適合出轉(zhuǎn)福。
因?yàn)槿绻阋斜鶎佼惓顟B(tài)就一定得吃招,不像煌黑有不會(huì)影響人物行動(dòng)的冰霧。
當(dāng)然如果是打freestyle的話,穿著不動(dòng)硬扛倒是可以嘗試看看。
既然沒(méi)有能夠吃的招,那就把吸血拔掉了。只要不被打到就能夠維持無(wú)傷。
笛子要打快最重要的就是轉(zhuǎn)笛頻率,可惜冰咒的招式不是收招偏快,就是出招的時(shí)候范圍很大,需要等冰炸開(kāi)來(lái)才能靠近。所以基本上沒(méi)什么轉(zhuǎn)笛時(shí)機(jī)。
能轉(zhuǎn)的大概只有冰霧吐息+大絕后的向下吐息而已。
普通的起飛向下吐息是沒(méi)辦法轉(zhuǎn)的,理由是落地之后冰咒的位置會(huì)稍微偏后,就算站在一二層冰的中間先出手,也會(huì)因?yàn)榫嚯x不夠完全轉(zhuǎn)不到。
不過(guò)既然是距離問(wèn)題就有一個(gè)例外,那就是卡墻。
如果冰咒吐息的位置已經(jīng)貼在墻壁邊緣,自然就沒(méi)有后退的空間,沒(méi)有后退的空間就代表轉(zhuǎn)笛是轉(zhuǎn)得到的。但問(wèn)題是卡墻的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致落地位置不好預(yù)測(cè),有時(shí)候會(huì)被空氣墻卡到轉(zhuǎn)方向,這樣一來(lái)轉(zhuǎn)到的就不是頭反而更虧,所以其實(shí)還滿吃運(yùn)氣的。
冰咒滿固定的招式連攜 起飛戳尾→飛到頭上吐同心圓冰
這里的起飛戳尾有個(gè)前提,那就是非尾巴連戳的最后一下(沒(méi)怒時(shí)的第二下或怒時(shí)的第三下),如果是接在連戳的后面,戳完之后會(huì)落地。
如果是怒時(shí)的第二戳起飛,也是會(huì)轉(zhuǎn)成同心圓冰。
打法很簡(jiǎn)單,戳完尾巴之后在冰咒右側(cè)就接個(gè)o,左側(cè)的話就接個(gè)三角或是演奏攻擊,試情況而定。同心圓則是躲在第二層,等第一層爆完之后進(jìn)去攻擊。
攻擊方式隨個(gè)人喜好,不過(guò)這里提供一個(gè)參考:
a.↑+三角形→演奏攻擊,傷害約是295+306+154 = 755
b.大地一擊:154+406 = 560
c.↑+o:154+239 = 393
d.演奏攻擊(能打出旋律):154+303 = 457
招式的空隙就只能接這樣,不能再更多了。
于是從傷害上就能夠發(fā)現(xiàn),如果你要加快狩獵速度的話,把大地一擊的空隙都替換成「 ↑+三角形→演奏攻擊」是最快的,但是問(wèn)題來(lái)了,樂(lè)譜是有限的,如果現(xiàn)在需要補(bǔ)旋律,當(dāng)然不可能把延長(zhǎng)或是攻大拿去攻擊,所以這方面的取舍就是笛子的精隨所在。
冰咒王的打法也可以說(shuō)是考驗(yàn)怎么打出旋律,怎么留旋律的課題。
另外這里有個(gè)小撇步,冰咒飛到你的頭上,頭往下伸要吐的時(shí)候其實(shí)可以用O稍微撈他一下再滾掉爆炸。不過(guò)個(gè)人用這打法還不太穩(wěn)定,再加上滾完位置考慮等等可能會(huì)沒(méi)辦法中頭,所以就沒(méi)用了。如果想拚極限傷害的可以嘗試一下。
?。ú贿^(guò)滾的時(shí)候如果有裝回距可能會(huì)直接滾去撞第二層冰,所以要自己斟酌要不要拔掉)
冰池→降冰塊
因?yàn)槌隽送卤刂?,下一招百分之百是降冰,所以可以不用那么急著在吐冰的時(shí)候就馬上攻擊+轉(zhuǎn)笛,常常會(huì)敲不到頭,或是范圍判斷失誤吃到冰池的傷害。降雪的前置動(dòng)作不會(huì)那么快抬頭,所以理論上可以轉(zhuǎn)完一套。
補(bǔ)充一點(diǎn):
三連戳尾完,如果戳完沒(méi)有打出膽怯,下一招又是戳的話,就會(huì)是戳一下→旋轉(zhuǎn)撈尾→吐冰池→降冰塊。所以走位上可以自己注意一下。
我自己測(cè)目前幾乎必出的combo就是這兩個(gè),如果大家還有其它發(fā)現(xiàn)或是有錯(cuò)的話可以補(bǔ)充。
(我自己刷那么多場(chǎng)只有遇過(guò)唯一一次是空中戳尾連續(xù)戳了三下就是了。)
以下是不穩(wěn)定的combo
1. 短距離前沖→側(cè)跳→前咬→(扇形冰爆、大冰山爆炸)
開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候幾乎都只會(huì)接到前咬(或許是跟冰纏等級(jí)有關(guān)?),如果站位抓的好的話可能用大地一擊敲頭。走位方法是稍微先拉開(kāi)距離,一看到側(cè)跳之后頭的瞄準(zhǔn)方向,就馬上線性拉開(kāi)距離,等他攻擊的時(shí)候接大地。
不過(guò)要注意沖刺也可能是長(zhǎng)距離接橫掃,所以也不能站太遠(yuǎn)否則來(lái)不及滾過(guò)去。
曾經(jīng)有過(guò)站好位置準(zhǔn)備大地的時(shí)候被接冰山爆炸,所以我通常只有在開(kāi)場(chǎng)不久會(huì)用大地,后面都是觀察一下,如果沒(méi)有接后續(xù)的招式就意思意思O一下。
如果是接扇形冰爆,其實(shí)是可以滾過(guò)爆炸馬上O接轉(zhuǎn)笛的,但我覺(jué)得那個(gè)爆炸的傷害判定真的很迷,都已經(jīng)回五了還不一定滾得過(guò),就干脆打穩(wěn)一點(diǎn)了。
大概這樣。
其它招式的打法就滿單一的 降冰塊
用前O的第一下?lián)埔幌氯缓鬂L掉。不過(guò)如果時(shí)機(jī)掌握得好的話,其實(shí)可以接前三角,是來(lái)的及滾得但要自己抓時(shí)機(jī),精度要求滿高。
三連戳
第二戳可以用前O撈一下滾掉,然后第三戳用大地。
橫掃
夠近的話能夠被頭推著轉(zhuǎn)笛。但通常都不夠近,跑超遠(yuǎn)。
雖然打法是這樣,不過(guò)其實(shí)像就前面列的abcd,要用哪一招都隨自己喜好。
假如你很確定你的buff要沒(méi)了,當(dāng)然犧牲一點(diǎn)大地去打buff,如果接大地的話會(huì)把第三層的延長(zhǎng)洗掉,那當(dāng)然就用其它的招式??傊褪呛艹耘R場(chǎng)判斷,我列的不過(guò)是一個(gè)參考而已。
不過(guò)「起飛→前方冰山爆炸」這招感覺(jué)「↑+三角形→演奏攻擊」會(huì)有點(diǎn)趕,還是大地一擊會(huì)比較穩(wěn)一點(diǎn)。