近日,我市游戲行業(yè)頭部企業(yè)——吉比特發(fā)布業(yè)績預(yù)告顯示,預(yù)計2025年實現(xiàn)歸母凈利潤16.9億元至18.6億元,同比增長79%至97%;扣非凈利潤預(yù)計16.5億元至18億元,同比增幅達(dá)88%至105%。
在國內(nèi)游戲行業(yè)精品化、輕量化轉(zhuǎn)型的浪潮中,我市一批游戲企業(yè)以小游戲、輕競技、休閑養(yǎng)成為突破口,憑借精準(zhǔn)產(chǎn)品定位與高效運營,成為區(qū)域數(shù)字經(jīng)濟的亮眼板塊。近期披露的業(yè)績預(yù)告與經(jīng)營數(shù)據(jù)顯示,除了吉比特,真有趣、點觸科技等本土企業(yè)表現(xiàn)突出,以差異化賽道突圍,印證廈門游戲產(chǎn)業(yè)“小而美、精而強”的發(fā)展路徑。
中小企業(yè)憑精品小游戲?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)健增長
吉比特增長信號強勁,其在互動平臺上表示,業(yè)績增長核心動力來自新品矩陣發(fā)力,《杖劍傳說》境內(nèi)外版本、《問劍長生》《道友來挖寶》等輕量化新品快速打開市場。今年吉比特將持續(xù)推進重點產(chǎn)品在歐美等海外市場發(fā)行,自研與代理產(chǎn)品線有序儲備,鞏固賽道優(yōu)勢。
中小企業(yè)同樣憑借精品小游戲?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)健增長。不久前,廈門真有趣旗下《小恐龍派對》在微信平臺運營兩年后登陸安卓,依托輕量化玩法與社交屬性穩(wěn)定創(chuàng)收。真有趣雖然在業(yè)內(nèi)知名度不高,但過得頗為“滋潤”。兩款產(chǎn)品《香腸派對》《不休的烏拉拉》,自上線以來便成了真有趣的核心收入來源。公司由此迅速擴張至近500人的規(guī)模,年凈利潤一度達(dá)到2.24億元——對比同一時期的廈門游戲公司,其業(yè)績雖不及吉比特,但在一眾本土同行中還是頗具競爭力的,先后獲得吉比特等大廠的加持,深度綁定研發(fā)與發(fā)行資源,形成“小團隊、大產(chǎn)出”的高效模式,成為中小游戲企業(yè)突圍的典型樣本。
深耕歷史養(yǎng)成與休閑賽道的點觸科技,2025年上半年業(yè)績實現(xiàn)翻倍增長,營收達(dá)4.21億元,同比增長57.32%;歸母凈利潤1.02億元,同比激增115.27%。新游《英勇之地》上線后表現(xiàn)強勢,登頂iOS免費榜、躋身暢銷榜前五,帶動整體業(yè)績V型反轉(zhuǎn)。點觸科技以精細(xì)化運營延長《房間的秘密》等經(jīng)典產(chǎn)品生命周期,同步拓展解謎、輕度競技新品類,推進全球化發(fā)行,在中東、歐美市場建立穩(wěn)定用戶基礎(chǔ)。
我市出臺游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展措施
相較于重度手游,小游戲研發(fā)周期短、試錯成本低、適配社交平臺傳播,更易快速起量。廈門游戲企業(yè)普遍采取“老品長線運營+新品快速迭代+海外增量拓展”的組合策略,有效對沖市場波動,提升穩(wěn)定性。吉比特的多品類布局、真有趣的垂直深耕、點觸科技的出海擴張,共同構(gòu)成廈門游戲產(chǎn)業(yè)差異化競爭格局。
作為全國重要游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),目前我市集聚游戲企業(yè)近200家,吉比特、四三九九、極致互動等企業(yè)入選全國游戲十強,誕生多款國民級休閑爆款。不久前,我市出臺游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展措施,在研發(fā)創(chuàng)新、發(fā)行推廣、AI應(yīng)用、IP培育等方面給予最高500萬元資金支持,進一步激活企業(yè)創(chuàng)新活力。
?。◤B門日報記者 李曉平)