絕地求生大逃殺畫(huà)面優(yōu)化設(shè)置技巧 畫(huà)面怎么設(shè)置不卡流暢推薦(二)
紋理
文字說(shuō)明:
畫(huà)面的紋理效果,效果差別不是很大。
對(duì)比圖:

基本看不出什么差別。
幀數(shù)提升:從極致到最低,大約提升8%的幀率。
建議設(shè)置:性能足夠的建議設(shè)置極致。
特效
文字說(shuō)明:
影響如爆炸等特殊場(chǎng)景的效果,平時(shí)對(duì)幀數(shù)影響不大。實(shí)際測(cè)試中都看不出什么區(qū)別。
對(duì)比圖:

可能煙霧的紋理上有一些細(xì)微的區(qū)別,或許需要打爆一輛汽車(chē)才能看出效果。whatever,這個(gè)設(shè)置對(duì)游戲性影響不大。
幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升1%的幀率。
建議設(shè)置:對(duì)游戲性基本無(wú)影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高。
樹(shù)木、可視距離
這兩個(gè)畫(huà)面設(shè)置是網(wǎng)上普遍認(rèn)為要調(diào)最低的,為什么要把這兩個(gè)放一起說(shuō),因?yàn)閮蓚€(gè)的效果真的很相近,這個(gè)讓我們來(lái)先看圖:

可以看到,圖2調(diào)高了可視距離,相比圖1,看到了最遠(yuǎn)處的一座塔,圖3調(diào)高了樹(shù)木,相比圖1,遠(yuǎn)處山頭多了很多樹(shù),圖4調(diào)高了可視距離和樹(shù)木,相比圖1,遠(yuǎn)處的塔樓和樹(shù)木都可見(jiàn),有人要說(shuō)了,這不是妥妥的坑爹嗎,那么多樹(shù)不是擋著我看人了嗎?
網(wǎng)上的說(shuō)法是,人物不管多遠(yuǎn)都會(huì)讀取,所以調(diào)低這兩個(gè)設(shè)置,遠(yuǎn)處的人物不會(huì)被樹(shù)遮擋,方便看到敵人。
如圖,我的隊(duì)友躲在了一棵樹(shù)后面,這棵樹(shù)距離大約1000米,這是通過(guò)畫(huà)面設(shè)置剛好能讓樹(shù)木消失的起步距離,肉眼看起來(lái)是這樣的:

八倍鏡下是這樣的:

然而我們調(diào)低樹(shù)木和可視距離,可以看見(jiàn)樹(shù)不見(jiàn)了,然而,即使在八倍鏡下,人物仍然連一個(gè)像素都沒(méi)有,更別提肉眼觀察了。

根本看不見(jiàn)?。?!總結(jié)來(lái)看,這個(gè)設(shè)置正常情形下對(duì)游戲性基本無(wú)影響,即使隱去遠(yuǎn)處的樹(shù)木、建筑,由于距離過(guò)遠(yuǎn),你仍然無(wú)法看到敵人的蹤影,除非有十五倍鏡,也許有一定幫助,但看見(jiàn)就很難了,想射中目標(biāo)就更難了。
幀數(shù)提升:從極致到最低,大約只能提升2%的幀率。
建議設(shè)置:對(duì)游戲性基本無(wú)影響,建議直接調(diào)最低,追求游戲觀感的大佬可以根據(jù)需求調(diào)高,或者可以調(diào)中高看看遠(yuǎn)處地形、建筑。