摔落傷害是泰拉瑞亞中一個(gè)非常特殊的機(jī)制,很多小伙伴可能還不清楚這個(gè)傷害怎么計(jì)算吧,今天小編給大家?guī)硖├饋喫ぢ鋫τ?jì)算方法介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
摔落傷害計(jì)算方法介紹
掉落傷害指的是玩家人物因長距離掉落而受到的傷害。它是基礎(chǔ)游戲機(jī)制之一。掉落傷害僅在掉落距離超過固定值后發(fā)生,這之后傷害量會(huì)隨經(jīng)過的距離線性增加。
如果傷害大于等于玩家的當(dāng)前生命值,玩家將會(huì)在落地時(shí)死亡。和所有其他傷害一樣,它可以被玩家的防御和傷害減免降低。
計(jì)算方法
最簡單的情況——穿過空氣直接落在固體表面,不使用特殊配飾或增益——此時(shí)掉落傷害受掉落距離影響。掉落距離小于等于 25 個(gè)圖格時(shí),不會(huì)受到傷害。若超過 25 個(gè)圖格,每超過一個(gè)圖格將增加 10 掉落傷害。因此,在掉落距離大于 25 個(gè)圖格時(shí),公式為:掉落傷害 = 10×(掉落距離 - 25)。
25個(gè)圖格的閾值會(huì)在裝備蛙腿后增加到 40,或在裝備月亮領(lǐng)主腿后增加到 35。
如果玩家受到石化影響,掉落傷害似乎使用的是以下公式:掉落傷害= 20×(掉落距離- 2)。
最終所受傷害會(huì)以和其他來源的傷害相同的方式受到防御和傷害減免的影響。