原神無(wú)相交響詩(shī)變奏哪個(gè)好?作為活動(dòng)競(jìng)技,有著難度選擇。九游夏了夏天小編帶來(lái)玩法心得,積極參與挑戰(zhàn)。
關(guān)卡中戰(zhàn)斗務(wù)必注意BOSS魔改的技能,普通無(wú)相的技能可能已經(jīng)能很熟練地應(yīng)對(duì),但是魔改技能這是第一次出現(xiàn),對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候請(qǐng)小心。

對(duì)于分?jǐn)?shù)有要求,希望能至少拿全獎(jiǎng)勵(lì)的旅行者而言,建議所有BOSS全都選擇最高的「無(wú)畏」難度,因?yàn)槟壳翱磥?lái)即使選擇全部「變奏」的極難難度也不足以獲得全部獎(jiǎng)勵(lì)。
喜歡挑戰(zhàn)高難的旅行者可以直接選擇「無(wú)畏」難度并且勾選全部「變奏」。
只是為了拿全獎(jiǎng)勵(lì)又不想打得辛苦的旅行者建議選擇「無(wú)畏」難度并且勾選除了「怪物的生命值提升」、「怪物的屬性抗性提高」(如果正好是自身培養(yǎng)的角色的輸出屬性的話(huà))、「隊(duì)伍中所有角色的暴擊率降低」、「隊(duì)伍中所有角色的暴擊傷害降低」這四種以外帶有增加難度效果的全部「變奏」,這樣即使是最麻煩的情況下每關(guān)的通關(guān)均分也都為3000分以上。
不勾選「怪物的生命值提升」的原因在于怪物生命值提高以后對(duì)戰(zhàn)斗的影響不是線(xiàn)性的,有可能多了血量超出了隊(duì)伍的斬殺線(xiàn)從而使得BOSS進(jìn)入了某個(gè)難纏的形態(tài),只是為了全獎(jiǎng)勵(lì)的話(huà)不需要這么精細(xì)。
只是想差不多靠自己拿到名片又配置不太夠的旅行者建議選擇「極難」難度并且勾選除了「怪物的屬性抗性提高」(如果正好是自身培養(yǎng)的角色的輸出屬性的話(huà))、「隊(duì)伍中所有角色的暴擊率降低」、「隊(duì)伍中所有角色的暴擊傷害降低」這三種以外帶有增加難度效果的全部「變奏」,這樣即使是最麻煩的情況下每關(guān)的通關(guān)均分也都為2000分左右。
變奏的選擇主要是量力而為,大佬就選難度高的,練度一般的小伙伴就選簡(jiǎn)單的一點(diǎn)的,差距也不大。