《魔獸世界懷舊服》當(dāng)前版本中戰(zhàn)士T的玩家還是比較多的,下面我們整理了論壇大佬分享的黑翼之巢戰(zhàn)士T畢業(yè)命中裝,希望接下來的內(nèi)容對(duì)你有所幫助,一起參考一二吧。
魔獸世界懷舊服bwl戰(zhàn)士T畢業(yè)命中裝

裝備:T28件套
項(xiàng)鏈:奈法龍頭項(xiàng)鏈
戒指:沉重的黑鐵/奈法清算戒指
飾品:甲蟲殼/龍血護(hù)符(特定BOSS生命寶石)
武器:風(fēng)劍/奎爾塞拉
盾牌:狗盾
遠(yuǎn)程武器:龍息火炮/擊心者
披風(fēng):龍血披風(fēng)
其實(shí)寫到這里,就有很多人質(zhì)疑,這是純生存向戰(zhàn)士,仇恨完全不夠。但是各位別急,仇恨的問題我們接下來討論;
二、關(guān)于戰(zhàn)士T6命中問題
在這之前,我看過很多BIS裝備都是推薦戰(zhàn)士T走6命中路線。因?yàn)檫@樣可以最大限度提高自己的仇恨,避免OT問題,那下面我就自己對(duì)于6命中戰(zhàn)士一點(diǎn)點(diǎn)自己的看法。
身為一名G團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),我見過太多的T,命中T也好,深防戰(zhàn)也好,但是在我心中,戰(zhàn)士T只有2種。一種是會(huì)玩的,一種是不會(huì)玩的。我自己本人大號(hào)是狂暴戰(zhàn),防裝也接近畢業(yè),所以也用6命中T試過仇恨問題,就我自己測(cè)試的結(jié)果,我得出以下幾點(diǎn)想法:
1、首先我們要了解6命中提升的是什么?6命中提升的技能命中率,當(dāng)你達(dá)到6命中以后,你的技能攻擊,也就是黃字攻擊不會(huì)出現(xiàn)未命中,知道戰(zhàn)士仇恨第一技能是盾牌猛擊,如果起手盾牌猛擊出現(xiàn)未命中,那后續(xù)仇恨會(huì)出現(xiàn)連鎖反應(yīng)。但是說到這里,又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題,按照?qǐng)A桌理論來說,技能打出會(huì)出現(xiàn)幾種效果:普通傷害、暴擊傷害、格擋、招架、躲閃、未命中。如果一名戰(zhàn)士T,犧牲了大量的三圍,來?yè)Q取一個(gè)技能攻擊不會(huì)出現(xiàn)未命中,這到底合適不合適?可能還會(huì)有人質(zhì)疑,命中也會(huì)提升普攻的命中率,間接提升怒氣。但是恕我直言,戰(zhàn)士T怒氣來源于挨打
2、6命中究竟能不能提升戰(zhàn)士T的仇恨。這個(gè)答案是必然的,6命中肯定能極大的提升戰(zhàn)士T的仇恨問題。但是在我心中,6命中的T適合的場(chǎng)所,一是成熟的公會(huì)團(tuán),追求打本的速度;二是站樁BOSS,除了主T仇恨問題,別的問題不需要考慮的BOSS,比如MC焚化者;三是極度FARM本,比如MC小怪區(qū)域,這對(duì)T來說是最大的考驗(yàn);
3、6命中究竟能不能提升戰(zhàn)士T的仇恨。為什么我這里提出了一個(gè)相同的問題呢?因?yàn)檫@里我給的答案是否定!對(duì)戰(zhàn)士T仇恨的提升是負(fù)增長(zhǎng)!為什么我這里這樣說,這就涉及到另外一個(gè)問題。60版戰(zhàn)士T的地位是至高無(wú)上的,這個(gè)至高無(wú)上不是因?yàn)橹挥袘?zhàn)士T才能抗BOSS,而是因?yàn)閼?zhàn)士T的手法要求極高!身為一名T,一旦出現(xiàn)仇恨向問題時(shí),首先需要考慮的是自己手法的問題,而不是從命中,狂暴T這些路子上來找原因。恕我直言,拉不住怪的T,不是裝備有問題,而是你的手法有極大的問題,你的團(tuán)隊(duì)也存在一定的問題!在這里,我就幾個(gè)小怪,幾個(gè)BOSS方面來討論下
三、戰(zhàn)士T仇恨手法問題(小怪、BOSS戰(zhàn))
1、小怪小怪就舉一個(gè)大家天天擊殺的小怪來舉例。MC熔巖巨人:MC熔巖巨人是最經(jīng)常性出現(xiàn)滿場(chǎng)跑的一個(gè)小怪,這涉及到小怪本身的技能,擊暈,擊退。大家都知道擊退會(huì)減低仇恨,會(huì)造成DPSOT,總有DPS會(huì)在這里暴斃,抱怨T仇恨不穩(wěn)??赡躎也會(huì)抱怨,擊退減仇恨這不怪我。但是這也是T的問題,既然知道擊退減仇恨,會(huì)導(dǎo)致OT,那我可以選擇一個(gè)遠(yuǎn)離大團(tuán)一點(diǎn)的位置拉怪;第二,擊退瞬間補(bǔ)嘲諷,基本不會(huì)出現(xiàn)OT問題,關(guān)鍵就是手速問題
2、站樁BOSS第一個(gè)先列舉焚化者,這是目前副本最大站樁BOSS,也是大多數(shù)狂暴戰(zhàn)必磕有限無(wú)敵的地方。其實(shí)每次我的戰(zhàn)士主T的時(shí)候,到焚化者的時(shí)候我總會(huì)補(bǔ)充一句,可以開魯莽,磕怒氣藥水?dāng)貧?,OT算我的!站樁BOOS戰(zhàn),戰(zhàn)士T起手狂暴之怒,切防御姿態(tài)血性狂暴,怒氣藥水。如果起手不會(huì)出現(xiàn)連續(xù)2個(gè)以上盾牌猛擊被格擋或者招架,那基本起手不會(huì)出現(xiàn)OT的問題。那下面涉及到的就是2個(gè)問題,1是仇恨的循環(huán)建立,2是斬殺階段狂暴戰(zhàn)仇恨問題。首先我們說下仇恨的循環(huán)建立,盾牌猛擊,復(fù)仇,這兩個(gè)仇恨前排技能必須保持CD完事就打出去。當(dāng)你這兩個(gè)技能都在CD時(shí),可以偶爾補(bǔ)充一個(gè)盾擊。剩下2個(gè)技能是尤為關(guān)鍵的技能,英勇打擊和破甲!這兩個(gè)技能,永遠(yuǎn)是選擇同時(shí)按!簡(jiǎn)單來說就是英勇打擊全程覆蓋,技能空窗期破甲全程覆蓋。很多戰(zhàn)士選擇單打破甲單打英勇,嘿嘿。這樣都不OT,我直播吃鍵盤!再來說下斬殺階段狂暴戰(zhàn)仇恨問題,對(duì)于這一類可嘲諷BOSS,斬殺階段OT問題其實(shí)是最好解決的問題。一般是40到30W血的時(shí)候狂暴戰(zhàn)會(huì)選擇開啟第一個(gè)持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)的爆發(fā)技能,如果T在起手到30W血的時(shí)候仇恨建立穩(wěn)定,那這穩(wěn)定的仇恨鏈會(huì)一直持續(xù)到BOSS18到15.5W血之間,也就是狂暴戰(zhàn)第二個(gè)斬殺打完的時(shí)候。一般情況下在17W血的時(shí)候可以選擇放第一個(gè)嘲諷,也就是在即將快OT和沒OT的時(shí)候,提前交出第一個(gè)嘲諷,3-4秒過后打出懲戒痛擊,2秒后交出你的群嘲,嘲諷CD轉(zhuǎn)完交出下一個(gè)嘲諷。這并不是質(zhì)疑你的仇恨穩(wěn)不穩(wěn),而是建立在狂暴戰(zhàn)仇恨不可控的前提下做出的提前預(yù)判
3、減仇恨BOSS拿三個(gè)BOSS舉例。BWL老三老四老五
BWL老三這是最經(jīng)典的減仇恨BOSS,對(duì)命中T來說這個(gè)也是最頭疼的BOSS,可能你連一刀致死都扛不住。這個(gè)BOSS其實(shí)沒什么好說的,DPS悠著點(diǎn)輸出,4個(gè)T輪流吃擊退減仇恨,近戰(zhàn)OT等死,遠(yuǎn)程OT閃現(xiàn)冰箱等死。你的仇恨再高,也架不住不能嘲諷擊退減仇恨;
BWL老四現(xiàn)在基本選擇1T到底的打法,如果龍翼T嘲諷抵抗,群嘲抵抗的情況下,主T吃到龍翼,BOSS回頭就看DPS。對(duì)于新手T來說,我吃到龍翼了,OT了,滅團(tuán)了,關(guān)我什么事,找龍翼T去。但是對(duì)于熟練T來說,這是再正常不過的事情了。龍對(duì)著我讀龍翼,我在龍翼沒讀出來的時(shí)候提前嘲諷下就好了呀。龍翼T再嘲諷過去,我再補(bǔ)嘲一下,復(fù)制下仇恨就解決的問題呀,哪有那么麻煩,再不行我交個(gè)懲戒或者群嘲,再建立下仇恨就好了呀。反正DPS4層就跑了,誰(shuí)能有我仇恨高!、
BWL老五BWL老五我經(jīng)常性選擇的打法是主副T互嘲,龍翼T單吃龍翼。但是因?yàn)榛コ暗膯栴},主副T仇恨不可控,再加上偶爾吃個(gè)龍翼的問題。所以在很多人看來,這個(gè)BOSS仇恨問題很大。DPS也不敢全力輸出。但是其實(shí)也不存在問題,簡(jiǎn)單來說就是所有近戰(zhàn)DPS全部吃1到2次龍翼。這樣狂暴戰(zhàn)基本可以全程保持英勇。