自走棋到現(xiàn)在有多火爆已經(jīng)不用多說(shuō)了吧,因?yàn)樽宰咂宓拇鬅?,讓原本本已成為deadgame的DOTA2又重新煥發(fā)了第二春,在線人數(shù)飆升至88萬(wàn),其中僅自走棋玩家人數(shù)就占到了3成,基本維持在最低人數(shù)20W以上。
DOTA2對(duì)于很多自走棋的玩家來(lái)說(shuō),就只是自走棋的啟動(dòng)器。但是自走棋在為DOTA2吸納了很多新用戶的同時(shí),也暴露出很多問(wèn)題,其中服務(wù)器就是一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題,玩家人數(shù)過(guò)多,讓本來(lái)就脆弱的服務(wù)器更是雪上加霜,就連原本的DOTA2玩家都受到了影響。
28日晚上,又有玩家反映,DOTA2服務(wù)器崩潰,卡成了ppt,有網(wǎng)友說(shuō)坐網(wǎng)吧半個(gè)多小時(shí)一局進(jìn)不去。也有人爆料說(shuō)這次服務(wù)器崩潰是因?yàn)樵獾搅撕诳偷墓?,不過(guò)目前官方還沒(méi)有公布原因,一切只是猜想。
網(wǎng)友評(píng)論:從未如此期待過(guò)LOL自走棋的誕生。