Digital Foundry 在《生化危機(jī) 2 重制版》發(fā)售后,對(duì)游戲在主機(jī)平臺(tái)的畫(huà)面及幀數(shù)表現(xiàn)進(jìn)行了對(duì)比。很顯然,本作在 PS4 Pro 和 Xbox One X 兩臺(tái)加強(qiáng)型主機(jī)上的表現(xiàn)要更好,而老機(jī)器,尤其是 Xbox One 平臺(tái)的表現(xiàn)較為一般。
下面是畫(huà)面及性能分析的重點(diǎn):
普通 PS4 和 Xbox One 的分別率都是 1080p,但是 Xbox One 版的畫(huà)面將更加模糊,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)也會(huì)有較為粗糙的畫(huà)面渲染,普通 PS4 在這方面的表現(xiàn)要好一些。
PS4 Pro 和 Xbox One X 的分辨率都是 2880x1620,PS4 Pro 版本的抗鋸齒效果很好,讓玩家能夠看到更為清晰的細(xì)節(jié),但缺點(diǎn)是出現(xiàn)一些像素缺陷,畫(huà)面會(huì)偶爾閃爍;而 Xbox One X 版的抗鋸齒效果將更好一些,畫(huà)面更加純凈,但是代價(jià)則是會(huì)有些模糊,這應(yīng)該是 Xbox One 兩個(gè)平臺(tái)的通病。
雖然普通 Xbox One 的表現(xiàn)相對(duì)其他幾個(gè)平臺(tái)來(lái)說(shuō)是最差的,但是由于 RE 引擎優(yōu)秀的優(yōu)化及表現(xiàn)能力,普通 Xbox One 運(yùn)行《生化危機(jī) 2 重制版》總體來(lái)說(shuō)是很不錯(cuò)的。多個(gè)平臺(tái)運(yùn)行本作時(shí)的紋理等內(nèi)容都是相同的,而體積光照明在游戲的流程中得到了很好的運(yùn)用,比方說(shuō)喪尸在昏暗的走廊上投下了很長(zhǎng)的影子,這部分就通過(guò)降低分辨率來(lái)減輕運(yùn)行的壓力,而在 PS4 Pro 和 Xbox One X 平臺(tái)運(yùn)行時(shí)都不需要這類(lèi)緩沖。

幾個(gè)平臺(tái)之間最大的區(qū)別是屏幕空間反射,雖然該功能運(yùn)用在了這四個(gè)平臺(tái)上,但是以警察局的大廳為例,這里的光照經(jīng)常會(huì)因?yàn)榻巧砦蛔兓秳?dòng),這導(dǎo)致角色的邊緣會(huì)和地板上的光反射點(diǎn)出現(xiàn)很大的空隙,使得地面的細(xì)節(jié)出現(xiàn)缺陷。由于 PS4 和 PS4 Pro 版本中的整體抖動(dòng)要更加頻繁,導(dǎo)致其在這方面的表現(xiàn)更差,PS4 Pro 的表現(xiàn)甚至和普通 Xbox One 差不多。
陰影質(zhì)量方面,最好的是 Xbox One X,其次是 PS4 Pro,接著是普通 PS4,最后是普通 Xbox One。基本上 Xbox One X 的陰影邊緣抖動(dòng)更少,這使得喪尸迎面而來(lái)的時(shí)候,手電筒的光穿過(guò)縫隙時(shí)會(huì)更加真實(shí)。環(huán)境光遮蔽在游戲中運(yùn)用得也非常頻繁,在 PS4 Pro 和 Xbox One X 運(yùn)行時(shí),動(dòng)態(tài)模糊也會(huì)保持很高的質(zhì)量。
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幀數(shù)方面,由于《生化危機(jī) 2 重制版》所有的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是即時(shí)演算,所以在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中也能夠測(cè)量幀數(shù)。游戲的目標(biāo)幀數(shù)是 60 幀,而 Xbox One X 則是最接近穩(wěn)定 60 幀的平臺(tái),不過(guò)這要除去游戲早期在加油站的一段內(nèi)容(掉到了 49 幀,并且還有些波動(dòng))。
除此之外,PS4 Pro 和 Xbox One X 能保持很好的幾乎穩(wěn)定 60 幀運(yùn)行,而普通 PS4 和 Xbox One 則很少能夠達(dá)到 60 幀,而測(cè)試用的 Xbox One S 在部分情況下幀數(shù)只有 30 左右,這導(dǎo)致游戲的射擊體驗(yàn)會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題,所以建議主機(jī)玩家如果想要獲得良好的游戲體驗(yàn),還是要選擇 PS4 Pro 或是 Xbox One X 平臺(tái)來(lái)游玩。
