
喜愛(ài)射擊游戲的朋友都知道,當(dāng)你在一場(chǎng)緊張刺激的槍?xiě)?zhàn)中,畫(huà)面流暢度,也就是FPS(Frame Per Second)絕對(duì)是你在開(kāi)火時(shí)掌握瞄準(zhǔn)與后座力的關(guān)鍵,但你可知道,在《絕地求生》里,你的「FPS」的數(shù)字高低,竟可能影響到槍械的射速表現(xiàn)。
由國(guó)外油管主播WackyJacky101近日有了驚人發(fā)現(xiàn),他通過(guò)設(shè)定180 FPS、60 FPS、以及30 FPS 三種屏幕幀數(shù),測(cè)試一些像Groza、M416、Vector這些高射速槍械的射擊軌跡,意外發(fā)現(xiàn)幀數(shù)越低,槍械的射速就越低,而后座力影響就越?。ㄜ壽E高度越低)。
當(dāng)然,WackyJacky雖然找到了這項(xiàng)發(fā)現(xiàn),但他卻無(wú)法解釋AKM與SCAR-L為何似乎不受影響。沒(méi)關(guān)系,俗話說(shuō)高手在民間,這個(gè)疑問(wèn)立馬引來(lái)理科網(wǎng)友MutuTutu的解答,原來(lái)問(wèn)題竟是每一把槍械的射速(rate of fire)與幀數(shù)之間的「同步差異」所導(dǎo)致。
MutuTutu在Reddit發(fā)文表示,就結(jié)論來(lái)說(shuō)WackyJacky是正確的,但之所以AKM不受影響,是因?yàn)樗纳渌偈敲棵?0發(fā),剛好與30 FPS、60 FPS 顯示同步,因此只要實(shí)驗(yàn)31 FPS、61 FPS的設(shè)定,在射速與幀數(shù)不同步的情況下就會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的差距。為此,MutuTutu還特別計(jì)算公式整理成Excel文件公開(kāi)槍枝在不同F(xiàn)PS設(shè)定下的DPS。

根據(jù)圖表,AKM在70 FPS設(shè)定下DPS為理想的1.0同步,然而調(diào)高到71 FPS后DPS值卻掉到0.8875,通過(guò)游戲內(nèi)實(shí)驗(yàn)也應(yīng)證結(jié)果,71 FPS的射速變慢導(dǎo)致后座力沒(méi)有上飄到70 FPS的軌跡高度。

71 FPS雖然高于70 FPS,但因幀數(shù)顯示與射速些微不同步,導(dǎo)致射速變慢
同理,SCAR在30 FPS、60 FPS、180 FPS顯示幀數(shù)下DPS一樣是0.96,也難怪WackyJacky在第一部的實(shí)驗(yàn)下找不出答案。在MutuTutu以72 FPS與73 FPS實(shí)驗(yàn)下,明顯找出SCAR在兩種幀數(shù)環(huán)境底下的射速差別。

73 FPS雖然高于72 FPS,同樣因幀數(shù)顯示與射速些微不同步,導(dǎo)致射速變慢
結(jié)論:FPS決定你的DPS!
就結(jié)論來(lái)說(shuō),低幀數(shù)除了影響畫(huà)面卡頓外,對(duì)于射速也會(huì)有致命的影響。然而,幀數(shù)也并非是愈高愈好,就算只是1 FPS的差距,只要與槍械射速不同步,射速表現(xiàn)與操控手感也會(huì)有很明顯的差異。
是的,就算只是微乎其微的影響,在高手對(duì)槍來(lái)說(shuō)可能都是致命的,因?yàn)楹芸赡茉诂F(xiàn)場(chǎng)比賽的配置設(shè)定不一,而影響了平常的練習(xí)與手感。為了感謝MutuTutu的科普支持,除了一枚Reddit白金幣之外,WackyJacky也再次上傳新的影片,告訴玩家這個(gè)驚人的發(fā)現(xiàn)。
或許這個(gè)理論是在暗示有些人該換顯卡了...