動視暴雪最近可不太平,和合作 8 年的伙伴"分手",導(dǎo)致股價大跌,一日跌幅達(dá) 10%!
動視暴雪分手的"對象"叫做 Bungie。它的親媽是蘋果,親爹是微軟,作為首富(微軟)之子,當(dāng)年一手《光環(huán)》揚名立萬,影響了整個 FPS 界,為電競產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)巨大,簡直就是游戲公司中的"王思聰" .....
小弟今天就和大家聊聊這個"富二代"公司,究竟經(jīng)歷這樣的非同尋常的人生!
橫空出世,四大頂級公司搶著要
Bungie 的創(chuàng)始人叫" Alex Seropian "在大學(xué)在讀期間,他就是位瘋狂的蘋果愛好者!
1991 年,蘋果新一代電腦的上市,Alex Seropian 萌生一個想法——將《Pong》移植到蘋果電腦上!
話說到這,大家可能會有疑問,為什么一定將這款游戲移植過去?
小弟告訴你,喬布斯在沒有創(chuàng)立蘋果公司之前,就是在雅達(dá)利公司開發(fā)游戲,而喬布斯的處女作正是在《PONG》的基礎(chǔ)上、開發(fā)出的《打磚塊》,這游戲?qū)φ麄€蘋果公司都有特殊的意義!
為了讓新的蘋果電腦更"喬布斯",Seropian 以個人之力,完成了當(dāng)年整個"喬布斯團(tuán)隊"所做的事——將《PONG》重制成了《GNOP》,登錄蘋果電腦!
經(jīng)此一役,Alex Seropian 在業(yè)界小有名氣,成立了這家叫做 Bungie 的游戲公司!一時間 Bungie 被蘋果、微軟、Take Two(R 星母公司)、動視四家公司一齊盯上 ......
而作為果粉的 Alex Seropian 自然是選擇了蘋果!
為錢所動,認(rèn)"世界首富"為父
年輕氣盛 Bungie 立志打造出一部"科幻神話",一部不同于其他 FPS 的太空史詩!他們將早期構(gòu)想講給喬布斯聽,沒想到連喬布斯也為之所動,鼓勵他們做下去!
1999 年,喬布斯親手帶著這部游戲的試玩版亮相蘋果那年的" Macworld 展會(以前蘋果公司最大的發(fā)布會)",向全世界介紹這部科幻史詩 ......
誰成想,憑空殺出了一位比爾蓋茨,身為世界首富的他,為 Bungie 開了一張" 5000 萬美金的支票"!Bungie 公司哪里見過這么多錢,于是背叛喬布斯,認(rèn)"賊"作父(蘋果和微軟常年敵對)!
當(dāng)年的微軟正巧剛剛步入游戲界,準(zhǔn)備在這個新領(lǐng)域一展拳腳,而 Bungie 也順理成章成了"世界首富"微軟公司稱霸全球游戲市場的"意大利炮"!
Bungie 完成了那部太空史詩游戲,命名為《光環(huán)》,這款游戲初代在 2001 年發(fā)售,一發(fā)售就被業(yè)界對標(biāo)《CS》!
隨后的幾年里,《光環(huán)》系列連續(xù)出新作,一部比一部火,在全球 FPS 領(lǐng)域叱咤風(fēng)云!2004 年的《光環(huán) 2》,發(fā)售首日銷量超過 240 萬套,打破世界紀(jì)錄,登上了包括游戲、電影、音樂等在內(nèi)所有娛樂產(chǎn)品吸金之巔!
《光環(huán)》論口碑評分,不輸《半條命》、《CS》,論銷量影響力,不輸《使命召喚》、《戰(zhàn)地》!還開創(chuàng)了主機(jī)端電競時代,讓電子競技在 PC 以外的平臺火起來!
《光環(huán)》不僅成為微軟公司的招牌,還助力微軟 Xbox 一躍成為"世界游戲三巨頭",和索尼、任天堂平分秋色!
再次變節(jié),投身動視暴雪的懷抱
雖然微軟和 Bungie 是名義上的父子關(guān)系,但微軟卻只拿他當(dāng)賺錢的工具!2007 年時,《光環(huán) 3》發(fā)售,再次刷新游戲界記錄,24 小時不到吸金 1.75 億(以當(dāng)時匯率為 14 億人民幣)!
微軟并不知足,依舊壓榨著 Bungie 做(來)游(賺)戲(錢)!而 Bungie 也是有脾氣的,連續(xù)做了那么多年的《光環(huán)》,早就厭煩了……
于是微軟和 Bungie 分手,這一舉措讓微軟痛失左膀右臂,沒了 Bungie 的《光環(huán)》系列也開始走下坡路!
Bungie 從來沒有停止對科幻夢的渴望,他們開始想打造一部融 RPG 和 FPS 為一體的網(wǎng)游大作!而動視暴雪給了他圓夢的機(jī)會!
雖然動視暴雪遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有 Bungie 的親爹(微軟)、親媽(蘋果)這么壕,但是對這家垂涎已久的公司很大方,一上來就給了 5 億美金的天文數(shù)字,讓他們打造這部"夢想中的"游戲——《命運》!
5 億美金(約 35 億人民幣)在當(dāng)時游戲開發(fā)界是一筆巨款,而這部游戲也成了"游戲史上成本最高的游戲",這個記錄直到 2018 年 10 月才被《荒野大鏢客 2》打破!
而《命運》不負(fù)眾望,雖然前期賣的不好,但是中期發(fā)力,越賣越牛逼,活躍玩家數(shù)量達(dá)到三四千萬,堪稱"主機(jī)端第一網(wǎng)游",在國外影響力一點不比動視暴雪的另一款網(wǎng)游《魔獸世界》低!
終于離開,傳奇已落幕征程難再起
由于《命運》初代表現(xiàn)的太好,所有玩家以及動視自己對于《命運 2》都非??春茫右曓D(zhuǎn)手又砸了 5 億美金,讓 Bungie 好好搞!
2017 年 9 月,《命運 2》在全球玩家的迫切期待下發(fā)售,暴雪破例讓《命運 2》成為暴雪戰(zhàn)網(wǎng)史上第一款非暴雪游戲(國內(nèi)戰(zhàn)網(wǎng)是唯一的例外)!
之后,《命運 2》順利發(fā)售,全球玩家爭相在第一時間購買,瞬間刷新了無數(shù)個記錄,銷售最快的游戲、吸金最高的游戲、在線玩家最多的游戲!連當(dāng)時全盛期的吃雞《絕地求生》也不是對手!
而短短一年后,這款游戲幾乎涼涼,鮮有人問津,游戲的 PS4 全新實體版再淘寶上跌到了 30 塊錢,還包郵!沒多久,這款游戲本體直接在戰(zhàn)網(wǎng)、PSN 上相繼會免,給玩家喜加一……
如此低于預(yù)期的《命運 2》,終于讓動視暴雪和 Bungie 撕破臉皮,兩家公司在今年 1 月 11 號宣布分手,官宣當(dāng)天,動視暴雪股價暴跌,一日跌幅達(dá) 10%!
而 Bungie 在此重回自由身,公司內(nèi)部彈冠相慶,瘋狂開香檳(到底有什么仇怨),這家曾經(jīng)的"富二代"在經(jīng)歷了二十余年的輝煌后,體會到了人世間的滄桑無奈,未來能否繼續(xù)寫下傳奇,還是未知數(shù)!