五、實(shí)戰(zhàn)解析:
A、常規(guī)對局思路:
1、前期:
4級前,先處理前排小兵,再使用1技能打后排小兵或英雄。
遇伽羅等線權(quán)弱的射手,可直接開啟1技能對點(diǎn);遇強(qiáng)線權(quán)射手(大部分),可以走A換一點(diǎn)血,只要對方不卡線,后面能夠賺回來,尤其是4級后。注意4級前一定不要死戰(zhàn)換血,容錯率極低,有較高概率被單殺。
2、前中期:
4級后,使用1a……換血、搶線,根據(jù)對方狀態(tài),選擇穿插2技能追擊或保證狀態(tài),接3技能收割。
贏得線權(quán)或有狀態(tài)優(yōu)勢后,一定要進(jìn)行前壓,利用1a濺射的效果,借助敵方兵線和防御塔對敵人進(jìn)行壓制。
注意,不要過分依賴前排和打野,只要條件允許(通過視野完全可以判斷,不一定依賴前排和打野),優(yōu)選壓塔、入侵,次選蹭線、合理占有己方小野怪等方式加快發(fā)育(此舉,能夠大幅弱化己方野輔對決策的影響)。
Tips:關(guān)于資源分配的問題,不用多做解釋和辯論,只要決策和大局觀正確,除部分英雄外,王者榮耀絕大多數(shù)英雄在路人局中,想要打出統(tǒng)治效果,均需盡可能占有經(jīng)濟(jì),如遇非絕佳隊友,前后期都會被掣肘,何必因發(fā)育而感到杞人憂天;C位統(tǒng)治接管戰(zhàn)場絕沒有錯誤!
3、中期:
延續(xù)前中期的壓制操作,對敵人的生存、發(fā)育環(huán)境進(jìn)行牽制。
此時,玩家最容易陷入的誤區(qū)是追戰(zhàn)績,此舉雖沒有錯,但會變相弱化發(fā)育或兵線運(yùn)營。
該階段,需要注意的是,在推進(jìn)前壓的基礎(chǔ)上,盡可能的快速發(fā)育,因為,對方一旦建立防御屬性,3技能的收割效果,在破曉做出之前會被大打折扣。
4、中后期:
此時的萊西奧已經(jīng)進(jìn)入全勝期,單點(diǎn)的話可輕松壓制對手。
該階段,只需要注意防止掉點(diǎn),注意未知草叢和區(qū)域即可,因為單點(diǎn)傷害的提升,一些華而不實(shí)的操作,可省盡量勝率。
在推進(jìn)致勝上,破水晶是最為關(guān)鍵的點(diǎn),如遇到拉鋸戰(zhàn)怎么辦?隊友配合默契,盡量跟團(tuán)壓高地塔,隊友配合不默契,視條件團(tuán)戰(zhàn),尋機(jī)會破高地。因為此時單人的行動,已無法左右戰(zhàn)局。
B、順逆風(fēng)思路參考:
1、順風(fēng)思路:
單人順風(fēng),壓縮對線英雄發(fā)育環(huán)境,支援接近自身分路的小團(tuán)協(xié)助隊友,確定自身優(yōu)勢后,通過轉(zhuǎn)線、入侵扭轉(zhuǎn)優(yōu)劣,僵持時,清理一切無風(fēng)險資源,以強(qiáng)化自身作用為隊友爭取機(jī)會。(注:未僵持狀態(tài)盡量前壓,清理資源時注意視野及清理資源耗費(fèi)的時間,通常無風(fēng)險先清線。)
隊友順風(fēng),很多對局不可能全線順風(fēng),如所處分路無優(yōu)勢,待核心裝備建立后,直接放線跟團(tuán)即可,因?qū)Ψ搅觿荩词箚畏致窡o優(yōu)勢,在團(tuán)戰(zhàn)上也處于優(yōu)勢狀態(tài)。待在線上,在降低自身團(tuán)戰(zhàn)數(shù)據(jù)的同時,可能會使自己錯過速推躺贏的機(jī)會。
全線順風(fēng),直接平推即可,忌推進(jìn)后回己方野區(qū)清理資源或打全圖(打全圖為從一條邊在無過度的情況下直奔另一條邊),因為跑圖太慢浪費(fèi)時間,易錯過速推機(jī)會,同時還會給對手時間。處理他路兵線或資源可交由打野或帶線邊,除非,無兵線繼續(xù)推進(jìn)難度較大。
2、逆風(fēng)思路:
單人逆風(fēng),唯一思路保證KDA,能撐多久撐多久,被越塔時,選擇放塔,提前放塔或被情緒左右,會加快逆風(fēng)進(jìn)度。
隊友逆風(fēng),盡量清理更多資源,有一定資源后,可進(jìn)行抓單尋對方掉點(diǎn)機(jī)會,也可以通過抱團(tuán)清理資源的行為,增加團(tuán)戰(zhàn)獲勝砝碼,忌前中期經(jīng)濟(jì)差較大時硬接團(tuán)戰(zhàn)。
(萊西奧可以單人偷龍,如逆風(fēng)較大,對手沒有關(guān)注中立Boss,可以嘗試此舉)